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Lebendiger Orbit: Planeten, Kometen, Komponenten und Waffen im Gleichgewicht

Der Himmel dreht sich, Kometen stürzen auf Planeten, Wracks liefern Bauteile für die Werft, und jede Waffe hat jetzt ihre eigene Stärke und Schwäche.

Seit dem letzten Beitrag ist der Orbit ein ganzes Stück lebendiger geworden. Das Wichtigste aus den Versionen 0.138 bis 0.147:

Die Schwerkraft der Eiswelt biegt die Bahn eines Kometen, er schlägt am Rand ein

Ein Himmel, der lebt

Jeder Ring des Orbits hat seinen eigenen Himmel: außen eine Eiswelt und ein Gasriese mit Ring, in der Mitte eine giftgrüne Welt und ein Ozeanplanet, innen eine Lavawelt, deren Adern glühen. Die Planeten drehen sich ganz langsam. Die Bänder des Gasriesen ziehen gegeneinander, die Wolken der Ozeanwelt wandern über das Land. Ab und zu rauscht ein Komet durch den Hintergrund. Kommt er einem Planeten zu nahe, biegt ihn dessen Schwerkraft ab, und manchmal schlägt er ein. In der Ferne treiben ausgemusterte Stationen, Tore und Wächterwracks.

Wächter als Kriegsschiffe

Die Wächter sind jetzt echte 3D-Schiffe: die Klinge, ein Dolch mit Klauen am Bug, und der Hammer mit glühendem Reaktorring. Sie ziehen Plasmaschweife hinter sich her, ihre Augen glühen, und bei Treffern flammt die Panzerung auf.

Komponenten aus Wracks

Wer Wrackteile zerschießt, findet Komponenten: Panzerplatte, Plasmaspule, Schubdüse, Quantenchip und Energiezelle. Der Traktorstrahl sammelt sie ein, sie bleiben dauerhaft im Depot. In der Werft braucht jeder Ausbau ab der zweiten Stufe ein paar Teile seines Bereichs.

Waffen im Gleichgewicht

Wir haben den Schaden jeder Waffe und jedes Pfads in sieben Lagen gemessen: nah, fern, Einzelziel, Fokus, Pulk, verstreut und ausweichend. Danach haben wir sie ausbalanciert. Jetzt hat jede Waffe eine Situation, in der sie glänzt, und eine, in der man lieber wechselt. Die Pulse-Gun-Pfade fühlen sich dazu ganz verschieden an: Die Frostkanone feuert wuchtige Einzelkugeln, der Brandkern setzt auf Brennen, der Railgun-Kern schießt Strahlen mit Impulswelle.

Und außerdem

Alle Details stehen in den Patchnotes.

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