Changelog
Patchnotes
Jede Version von RAYCION mit allen Änderungen — was neu ist, was sich geändert hat, was behoben wurde und wie es gemessen wurde.
- v0.53.2
Behoben: Im Skillbaum waren mit dem Controller nur zwei Felder erreichbar. Der Navigator sammelt seine Ziele über eine feste Liste von Kennz
- v0.53.1
Behoben: Leere 1P/2P-Felder im Einzelspiel. Seit 0.52.0 standen die beiden Koop-Statusecken auch allein im Bild — leer, unten links und rech
- v0.53.0
Koop ist jetzt eine Herausforderung, und ein Asteroid kann keinen Sektor mehr blockieren.
- v0.52.0
Im Koop hat jeder Spieler seine eigene Statusecke.
- v0.51.0
Im Koop wählen beide Spieler ihre Ausrüstung selbst, und los geht es erst, wenn beide bereit sind.
- v0.50.0
Koop hat eine eigene Karte in der Moduswahl.
- v0.49.0
Koop mit Tastatur + Maus gegen Controller — ein einziger Controller reicht jetzt für zwei Spieler.
- v0.48.0
Controller werden direkt gelesen, und die beiden Koop-Schiffe sind auf einen Blick auseinanderzuhalten.
- v0.47.0
Couch-Koop im Arcade-Modus und Controller-Unterstützung für alle Menüs.
- v0.46.0
Das Spiel rechnet jetzt in echten Gerätepixeln.
- v0.45.1
Das Schiff leuchtet im Flug und behält dabei seine Zeichnung.
- v0.45.0
Balance-Runde zu den fünfzehn Waffenstufen, dazu ein schärferes Schiff.
- v0.44.0
Fünfzehn Waffenstufen, Elementsteine und ein größeres Schiff.
- v0.43.0
Sechs Waffen, achtzehn Ausbaupfade, vier Sprünge, vier Verteidigungen.
- v0.42.0
Die Snake Gun — ein fünfter Waffen-Archetyp.
- v0.41.0
Die Feuerrate kommt jetzt auch an.
- v0.40.0
Schiffswerte im Skillbaum.
- v0.39.0
Brocken stoßen sich elastisch ab.
- v0.38.1
Aufräumen.
- v0.38.0
Drei Nebelarten, keine Kreise mehr.
- v0.37.0
Licht: Schüsse beleuchten die Brocken, der Laser leuchtet den Nebel aus.
- v0.36.1
Der Seitenbau ließ die 3D-Modelle liegen.
- v0.36.0
Brocken aus Stein statt aus Papier, und der Endschirm kommt wieder.
- v0.35.1
Der Service Worker lieferte alte Grafiken aus.
- v0.35.0
Der Kern als Magmakugel, echte Bullet Hell, stärkerer Traktor.
- v0.34.1
Ionenkristalle liegen länger — gemessen, dass es kaum etwas ändert.
- v0.34.0
Ionen liegen jetzt im Raum.
- v0.33.0
Werft im Konsolen-Stil, zwei Währungen mit eigenem Zeichen.
- v0.32.0
Das Hauptmenü im neuen Stil.
- v0.31.1
Stumm-Knopf.
- v0.31.0
Schüsse mit Wucht, der Kern im Hauptmenü.
- v0.30.0
Vier neue Gegner, drei Zonen-Plagen, steilere Werft.
- v0.29.0
Geleitschutz: erbeutete Schiffe fliegen mit.
- v0.28.0
Ein Schiff, vier Waffengattungen.
- v0.27.0
Die Ringe werden Zonen: ein Feldzug von außen nach innen.
- v0.26.0
Brutstätten, Schlüssel, Tor und der Sprung ins nächste System.
- v0.25.1
- Asteroidenfelder sind luftiger: sieben Brocken auf 210 px Radius statt zwölf auf 170. Die Flächendeckung fällt damit von rund 39 % auf 13
- v0.25.0
Orbit wird ein Sternsystem, dazu ein Prolog.
- v0.24.1
- Der Arena-Modus heißt jetzt Orbit — in Menü, Hilfe, Erfolgen, Werft, Endbildschirm und Statistik. Interne Bezeichner und Speicherstände bl
- v0.24.0
Neue Schiffe.
- v0.23.2
- Bildschirmtasten erscheinen nur noch bei echter Fingerbedienung: Maßgeblich ist jetzt der primäre Zeiger (`pointer: coarse`), nicht mehr d
- v0.23.1
- Ionenlaser: Der breite Halo läuft am Ansatz schmal aus und blendet über 120 px weich ein, keine harte Kante mehr an der Nase
- v0.23.0
Wrackteile als Laufwährung.
- v0.22.1
- Elite-Beute gedrosselt: Wrackteile von Elite-Gegnern höchstens alle 40 Sekunden, Power-up-Kapseln alle 14 Sekunden, Meteoriten zählen nich
- v0.22.0
Schuss-Modifikatoren und Frachtraum (Loot-Slots wie in Vampire Survivors).
- v0.21.0
Power-ups zum Aufsammeln.
- v0.20.0
Partikelsystem und sichtbare Ionenschleppe.
- v0.19.1
- Arena hat einen eigenen Song: „Deep Space Pulse“ läuft als Schleife über Verbände, Wächter und Kern hinweg, das Menü behält „Mystery Sci-F
- v0.19.0
Arena-Ausbau: Orientierung, Orte, Rhythmus, Sturm, Endlos, Fluggefühl, Meta.
- v0.18.1
- Zurück zur 2D-Schiffsgrafik ohne Neigung. Das 3D-Modell bleibt im Code abgeschaltet erhalten, bis ein eigenes Modell (OBJ/MTL) vorliegt
- v0.18.0
Echtes 3D-Schiff.
- v0.17.1
- Schiffsneigung: Richtung korrigiert (links kippt nach links) und auf zwei Drittel abgeschwächt
- v0.17.0
Fokus sichtbar und bedienbar, Schiff neigt sich beim Lenken.
- v0.16.0
Gegner-Waffensysteme mit eigener Geschoss-Optik, Arena-XP repariert.
- v0.15.0
Schild- und Hüllen-Management: Treffer sind eingeplant, kluges Spiel bringt Erholung.
- v0.14.0
Waffenstufen als mächtigste Upgrades.
- v0.13.0
Geschoss-Optik nach Vorbild klassischer Bullet-Type-Tafeln, prozedural gezeichnet.
- v0.12.1
- Arena auf schmalen Handys (iPhone-Seitenverhältnis) ohne schwarzen Streifen unten: Mindestbreite 400 Spielpixel
- v0.12.0
Arena auf voller Monitorfläche und ein Weltraum mit Tiefe.
- v0.11.3
- XP-Kerne größer, heller und leicht pulsierend, in allen Modi (gleiche Zeichenroutine für Arcade, Track und Arena)
- v0.11.2
- Updates kamen auf Geräten bis zu eine Stunde verspätet an: Cloudflare lieferte Skripte und Stylesheet mit einstündigem Browser-Cache, der
- v0.11.1
- Onboarding als vier klare Schritte mit Fortschrittsleiste: Modus, Schwierigkeit, Schiff, Waffe. Eine Entscheidung je Bildschirm
- v0.11.0
Barrieren, Meta-Fortschritt und iPhone-Feinschliff.
- v0.10.0
Balance-Pass: langsamere Progression, Waffen angeglichen und unterscheidbar gemacht.
- v0.9.1
- Skillbaum komplett neu: drei Spalten, einzeilige Skills mit Balken, Detail-Feld rechts, Gaben als Icon-Leiste, Kaufbares oben und pulsiere
- v0.9.0
Erste veröffentlichte Fassung.