Changelog
Patchnotes
Jede Version von RAYCION mit allen Änderungen — was neu ist, was sich geändert hat, was behoben wurde und wie es gemessen wurde.
- v0.160.0
Orbit+ bekommt eine Galaxie.
- v0.159.0
Orbit+ bekommt Gewicht, und alles, was du im Orbit sammelst, hat ein Ziel.
- v0.158.0
Deutlich flüssiger, vor allem in dichten Gefechten.
- v0.157.1
Behoben: Das Spiel wurde mit jeder Flugminute langsamer.
- v0.157.0
Neu im Orbit: das Auftragsbuch.
- v0.156.0
Echte Waffenklänge.
- v0.155.0
Neue Steuerart auf dem Handy: Neigen.
- v0.154.0
Orbit+: die Beutejagd beginnt (Paket A).
- v0.153.3
Behoben: Schiffsstufen-XP beim Abbrechen.
- v0.153.2
Die Waffe sitzt, wo die Schüsse herkommen.
- v0.153.1
Hauptmenü passt auf kleinere Bildschirme.
- v0.153.0
Ausbauten, die man sieht: Waffentürme, Triebwerke, Panzer und Schild hängen jetzt als echte Teile am RAYCION.
- v0.152.0
Die Wächter: größer, gefährlicher, selten und benannt. Ein Wächter ist jetzt ein Höhepunkt statt einer Formalie.
- v0.151.1
Geprüft und nachgebessert: zwei Review-Runden mit über 100 Agenten, dazu Blitzbogen und Drohnen neu austariert.
- v0.151.0
60 neue Gaben, Stationsaufträge aus einem großen Pool, Gaben-Balancing mit eigenem Messstand.
- v0.150.0
Ein Planet je System, Scheinwerfer, Zufallswaffe, 48 Erfolge in vier Stufen.
- v0.149.0
Weniger Linien, mehr Welt.
- v0.148.0
Der Kern im Hauptmenü dreht sich
- v0.147.2
Behoben: Die Orbit-Uhr sprang.
- v0.147.1
Mehr Kometen
- v0.147.0
Lebendiger Hintergrund: drehende Planeten, Kometen, deckende Tiefenebenen.
- v0.146.0
Neuer Weltraum: gemalte Planeten, ein Himmel je Ring, Kulissen aus den 3D-Modellen.
- v0.145.0
Komponenten aus Wrackteilen, Brechung als echte Strahlteilung.
- v0.144.0
Waffen-Balancing nach Messung, eigener Charakter für die Pulse-Gun-Pfade, Asteroiden sind Rohstoff.
- v0.143.0
Schildeinschlag wie im Moodbild, schärferes Bild, kein Zucken mehr im Stand.
- v0.142.0
Sechsecke statt Kreise, auch am Kern, am Späher und am eigenen Schiff.
- v0.141.0
Gegner tragen Hexagon-Schilde, die Kreise verschwinden.
- v0.140.0
Die Wächter werden schöner: Flammen, Augen, Reaktor.
- v0.139.0
Die Wächter sind 3D-Kriegsschiffe.
- v0.138.0
Der Bohr-Scan zeichnet den echten Asteroiden.
- v0.137.0
Warpsprung: der Notausgang im Orbit.
- v0.136.0
Optionsmenü mit Anzeige-, Zugänglichkeits- und Toneinstellungen.
- v0.135.0
Warenkorb im Handelsfenster.
- v0.134.0
Scan-Gitter beim Bohren, weicher Fokus-Kegel, sanfterer Kernsog.
- v0.133.0
Kein Verstecken unter dem Schiff, klügere Gegner, Trägheit.
- v0.132.0
Handelsposten als klassischer Ausrüstungsladen.
- v0.131.0
Andocken statt Hineinstolpern.
- v0.130.0
Bohrlaser, schaltbare Bordsysteme, Schub nach Blickrichtung — und Asteroiden brechen.
- v0.129.0
Die Nova ist eine Impulswelle.
- v0.128.0
Die Schildblase zeigt sich nur, wenn sie trifft — und ein Hüllentreffer ist nicht mehr zu übersehen.
- v0.127.0
Sieben neue Gegner, deren Angriffe man umfliegen muss.
- v0.126.1
Behoben: Das Schiff flog ohne Eingabe weiter.
- v0.126.0
Ionenantrieb statt Flammen — mit Lage-Düsen, die der Bewegung folgen.
- v0.125.0
Waffen fangen klein an und wachsen spürbar.
- v0.124.0
Die Werft erklärt sich selbst.
- v0.123.1
Track ist vorerst ausgegraut.
- v0.123.0
Gabenwahl im Online-Koop auch für den Gast.
- v0.122.0
Treffer am eigenen Schiff sehen, und eine Zielautomatik, die man sich verdienen muss.
- v0.121.1
Explosionen wackeln nach Größe.
- v0.121.0
Online-Koop mit Raum-Code.
- v0.120.1
Werft: Rückbau nicht mehr aus Versehen.
- v0.120.0
Fokus: enger zielen, härter treffen — und jede Waffe schaltet um.
- v0.119.0
Feuer, Rauch und Schiffe, die man sterben sieht.
- v0.118.0
Twin-Stick im Orbit: frei zielen, unabhängig vom Fliegen.
- v0.117.0
Die Raycion rollt.
- v0.116.1
Der Kern dreht sich richtig.
- v0.116.0
Der Kern dreht sich — und zeigt seine Phasen.
- v0.115.1
Balance-Marke auf 4.
- v0.115.0
Der Phasensprung war kein unbeliebter Knopf — er war ein toter.
- v0.114.1
Das Spawn-Fenster stimmt jetzt.
- v0.114.0
Welle 11 ist keine Mauer mehr.
- v0.113.0
Die Wächter sind wieder ein Höhepunkt.
- v0.112.0
Das Arcade-Thema ist eine Playlist.
- v0.111.1
Die Bauform der Drohnen zeigt das Element.
- v0.111.0
Der Drohnenschwarm hat echte Drohnen.
- v0.110.0
Waffenzielsystem im Orbit.
- v0.109.0
Orbit 2.0, Paket 7: Balance-Durchgang.
- v0.108.0
Orbit 2.0, Paket 6: Erzhandel und Ereignisse am Ort.
- v0.107.0
Orbit 2.0, Paket 5: Aufträge erst nach Annahme, Schlüssel über Pflichtaufträge.
- v0.106.1
Neuer Song für den Track-Modus: „The Song (Industrial 130 BPM Remix)“
- v0.106.0
Orbit 2.0, Paket 4: Die Giftwolken haben einen Verursacher.
- v0.105.0
Orbit 2.0, Paket 3: Schwere Gegner kehren heim.
- v0.104.0
Orbit 2.0, Paket 2: Späher und Alarm.
- v0.103.0
Orbit 2.0, Paket 1: Ruhe und Gefahr.
- v0.102.0
Wrackfriedhöfe im Orbit.
- v0.101.0
Die Handelsposten sind jetzt Raumstationen.
- v0.100.0
Signale laden schneller, wer stillhält.
- v0.99.1
Orbit bleibt im Orbit.
- v0.99.0
Raycion fürs Smartphone.
- v0.98.0
Waffen-Talentbäume.
- v0.97.0
Koop: Die Begleiter gehören beiden.
- v0.96.0
Acht neue Erfolge für den Orbit.
- v0.95.0
Sonnenwind.
- v0.94.0
Relikte geben, was es sonst nirgends gibt.
- v0.93.0
Schild und Hülle sind zwei Ressourcen.
- v0.92.1
Was bringt der nächste Punkt?
- v0.92.0
Drei neue Module — und zum ersten Mal mehr Module als Slots.
- v0.91.2
Die Gegner laden viermal leichter.
- v0.91.1
Der Ionenlaser war die einzige Wahl.
- v0.91.0
Neuer Erfolg: One Hit Wonder.
- v0.90.1
„Rangliste nicht erreichbar" sagt jetzt, woran es lag — und passiert seltener.
- v0.90.0
Das Leuchten lässt sich einstellen.
- v0.89.2
Die Triebwerksflammen brennen orange.
- v0.89.1
Das neue Schiff war im Menü zu sehen, im Flug aber nicht.
- v0.89.0
Das Schiff in der Werft war unscharf — und zwar durch meine eigene Pipeline.
- v0.88.0
Neues Schiff.
- v0.87.0
Der Drone Swarm bekommt ein Verb.
- v0.86.3
Waffen kosten ein Zehntel.
- v0.86.2
Die Pulskanone heißt Pulse Gun — passend zu Heavy Gun, Snake Gun und Drone Swarm.
- v0.86.1
Nachtrag zu 0.86.0
- v0.86.0
Jede Waffe bekommt eine Handschrift.
- v0.85.1
Drei Fehler, die erst beim Auswerten echter Daten sichtbar wurden.
- v0.85.0
Die DPS-Anzeige war falsch — jetzt ist sie gemessen.
- v0.84.0
Die Rangliste hat zwei Ebenen.
- v0.83.0
Sektor 7 hing fest — gemessen an echten Läufen.
- v0.82.0
Telemetrie-Lückencheck.
- v0.81.0
Waffen gehen erst mit der Schiffsstufe auf.
- v0.80.0
Die Werft hat zwei Menüs.
- v0.79.0
Die neue Werft ist im Spiel.
- v0.78.0
Schiffsstufe.
- v0.77.0
Zehn von fünfzehn Waffenstufen waren leer.
- v0.76.0
Der Schild lädt jetzt die Ionenkammer.
- v0.75.0
Spielstand-Wipe.
- v0.74.0
Die Schwierigkeitskurve hatte die falsche Form.
- v0.73.0
Jede Gabe wirkt bei jeder Waffe.
- v0.72.0
Wochen-Rangliste.
- v0.71.1
Telemetrie: Endstand stimmt.
- v0.71.0
Spielstand-Wipe.
- v0.70.0
Telemetrie: Balance an echten Läufen messen.
- v0.69.0
Werft-Preise, zweiter Anlauf — mit Bennis Zahl.
- v0.68.0
Die Werft ist bezahlbar geworden.
- v0.67.0
Zielhilfe im Fokus.
- v0.66.0
Behoben: Die Ionen-Perks der Werft waren praktisch unsichtbar — und damit auch die Waffen.
- v0.65.0
Zorn, Wächter nach Abschüssen, Schlüssel nur von Wächtern.
- v0.64.0
Die Kasse im Handelsposten.
- v0.63.0
Der Icon-Bogen ist im Spiel — dort, wo ein Symbol ein Ding ist.
- v0.62.0
Aufträge annehmen, Marken verdienen, Module einbauen.
- v0.61.0
Tab zeigt jetzt auch das Schiff.
- v0.60.0
Orbit, Runde 2: fünf neue Auftragsarten und ein Auftraggeber.
- v0.59.0
Orbit, Runde 1: Die Aufträge haben jetzt einen Ort.
- v0.58.0
Die Modelle sahen nach Spielzeug aus.
- v0.57.0
Das Tor zum Kern ist ein Modell geworden.
- v0.56.0
Handelsposten sind jetzt echte 3D-Räder.
- v0.55.0
Couch-Koop gibt es jetzt auch im Orbit.
- v0.54.0
Jeder Ausbaupfad sieht jetzt aus wie das, was er tut — und die Vorgeschichte ist neu geschrieben und neu inszeniert.
- v0.53.2
Behoben: Im Skillbaum waren mit dem Controller nur zwei Felder erreichbar.
- v0.53.1
Behoben: Leere 1P/2P-Felder im Einzelspiel.
- v0.53.0
Koop ist jetzt eine Herausforderung, und ein Asteroid kann keinen Sektor mehr blockieren.
- v0.52.0
Im Koop hat jeder Spieler seine eigene Statusecke.
- v0.51.0
Im Koop wählen beide Spieler ihre Ausrüstung selbst, und los geht es erst, wenn beide bereit sind.
- v0.50.0
Koop hat eine eigene Karte in der Moduswahl.
- v0.49.0
Koop mit Tastatur + Maus gegen Controller — ein einziger Controller reicht jetzt für zwei Spieler.
- v0.48.0
Controller werden direkt gelesen, und die beiden Koop-Schiffe sind auf einen Blick auseinanderzuhalten.
- v0.47.0
Couch-Koop im Arcade-Modus und Controller-Unterstützung für alle Menüs.
- v0.46.0
Das Spiel rechnet jetzt in echten Gerätepixeln.
- v0.45.1
Das Schiff leuchtet im Flug und behält dabei seine Zeichnung.
- v0.45.0
Balance-Runde zu den fünfzehn Waffenstufen, dazu ein schärferes Schiff.
- v0.44.0
Fünfzehn Waffenstufen, Elementsteine und ein größeres Schiff.
- v0.43.0
Sechs Waffen, achtzehn Ausbaupfade, vier Sprünge, vier Verteidigungen.
- v0.42.0
Die Snake Gun — ein fünfter Waffen-Archetyp.
- v0.41.0
Die Feuerrate kommt jetzt auch an.
- v0.40.0
Schiffswerte im Skillbaum.
- v0.39.0
Brocken stoßen sich elastisch ab.
- v0.38.1
Aufräumen.
- v0.38.0
Drei Nebelarten, keine Kreise mehr.
- v0.37.0
Licht
- v0.36.1
Der Seitenbau ließ die 3D-Modelle liegen.
- v0.36.0
Brocken aus Stein statt aus Papier, und der Endschirm kommt wieder.
- v0.35.1
Der Service Worker lieferte alte Grafiken aus.
- v0.35.0
Der Kern als Magmakugel, echte Bullet Hell, stärkerer Traktor.
- v0.34.1
Ionenkristalle liegen länger — gemessen, dass es kaum etwas ändert.
- v0.34.0
Ionen liegen jetzt im Raum.
- v0.33.0
Werft im Konsolen-Stil, zwei Währungen mit eigenem Zeichen.
- v0.32.0
Das Hauptmenü im neuen Stil.
- v0.31.1
Stumm-Knopf.
- v0.31.0
Schüsse mit Wucht, der Kern im Hauptmenü.
- v0.30.0
Vier neue Gegner, drei Zonen-Plagen, steilere Werft.
- v0.29.0
Geleitschutz
- v0.28.0
Ein Schiff, vier Waffengattungen.
- v0.27.0
Die Ringe werden Zonen
- v0.26.0
Brutstätten, Schlüssel, Tor und der Sprung ins nächste System.
- v0.25.1
Asteroidenfelder sind luftiger
- v0.25.0
Orbit wird ein Sternsystem, dazu ein Prolog.
- v0.24.1
Der Arena-Modus heißt jetzt Orbit — in Menü, Hilfe, Erfolgen, Werft, Endbildschirm und Statistik.
- v0.24.0
Neue Schiffe.
- v0.23.2
Bildschirmtasten erscheinen nur noch bei echter Fingerbedienung
- v0.23.1
Ionenlaser
- v0.23.0
Wrackteile als Laufwährung.
- v0.22.1
Elite-Beute gedrosselt
- v0.22.0
Schuss-Modifikatoren und Frachtraum (Loot-Slots wie in Vampire Survivors).
- v0.21.0
Power-ups zum Aufsammeln.
- v0.20.0
Partikelsystem und sichtbare Ionenschleppe.
- v0.19.1
Arena hat einen eigenen Song
- v0.19.0
Arena-Ausbau
- v0.18.1
Zurück zur 2D-Schiffsgrafik ohne Neigung.
- v0.18.0
Echtes 3D-Schiff.
- v0.17.1
Schiffsneigung
- v0.17.0
Fokus sichtbar und bedienbar, Schiff neigt sich beim Lenken.
- v0.16.0
Gegner-Waffensysteme mit eigener Geschoss-Optik, Arena-XP repariert.
- v0.15.0
Schild- und Hüllen-Management
- v0.14.0
Waffenstufen als mächtigste Upgrades.
- v0.13.0
Geschoss-Optik nach Vorbild klassischer Bullet-Type-Tafeln, prozedural gezeichnet.
- v0.12.1
Arena auf schmalen Handys (iPhone-Seitenverhältnis) ohne schwarzen Streifen unten
- v0.12.0
Arena auf voller Monitorfläche und ein Weltraum mit Tiefe.
- v0.11.3
XP-Kerne größer, heller und leicht pulsierend, in allen Modi (gleiche Zeichenroutine für Arcade, Track und Arena)
- v0.11.2
Updates kamen auf Geräten bis zu eine Stunde verspätet an
- v0.11.1
Onboarding als vier klare Schritte mit Fortschrittsleiste
- v0.11.0
Barrieren, Meta-Fortschritt und iPhone-Feinschliff.
- v0.10.0
Balance-Pass
- v0.9.1
Skillbaum komplett neu
- v0.9.0
Erste veröffentlichte Fassung.