Bohrlaser, schaltbare Bordsysteme, Schub nach Blickrichtung — und Asteroiden brechen.
- Bohrlaser (Orbit): fest im Schiff eingebaut. Er arbeitet nur im Fokus und nur, wenn ein Asteroid vorn im Fokuskegel in Reichweite steht. Dann schweigen die Waffen, ein heißer Schneidstrahl holt das Erz Stück für Stück heraus und schickt es zum Schiff; der Brocken glüht, schrumpft und zerbröselt, sobald die Ader leer ist. Ein Bogen um den Brocken zeigt, wie viel noch drin ist. Anfangs kurz (170 px) und langsam, an den Handelsposten gegen Erz in drei Stufen ausbaubar (60 / 120 / 200 Erz): bis 350 px, fast vierfaches Tempo, 150 % Ausbeute. Harte Gesteine (Obsidian) brauchen länger.
- Zerschießen lohnt nicht mehr: Ein mit Waffen zerstörter Asteroid gibt nur noch rund ein Drittel des Erzes und der Ionen. Gebohrt gibt ein Brocken das 2,5-Fache seines Materialwerts.
- Angepasst: Die Orbit-Gabe „Bergbaulaser“ heißt jetzt Bohrkopf und macht den Bohrlaser schneller und ergiebiger (Schüsse bleiben weiterhin nicht an Gestein hängen). Der Erzscanner wirkt auf beides.
- Asteroiden explodieren nicht mehr, sie brechen: Erst zucken helle Risse über den Brocken, dann fliegen kantige Stücke in seiner Materialfarbe drehend auseinander, mit Staub und Splittern — kein Feuerball. Gebohrt zerbröselt er in viele kleine Stücke.
- Kein Selbstschuss auf Gestein: Asteroiden sind kein automatisches Ziel mehr, weder für den Selbstschuss noch für Fokus-Zielhilfe und Zielautomatik.
- Feuer erzwingen: linke Maustaste oder RT am Controller — feuert, solange gehalten, auch ohne Gegner im Bild.
- Bordsysteme im Schiffsmenü (TAB → SCHIFF): Selbstschuss, Zielautomatik und Bohrlaser sind fest eingebaut, belegen keinen Modul-Slot und lassen sich einzeln ein- und ausschalten. Die Wahl bleibt über Flüge hinweg gespeichert. Ist der Selbstschuss aus, feuert man nur noch selbst. Im Online-Koop bringt der Gast seine eigene Wahl mit.
- Schub nach Blickrichtung (Orbit): Die Hauptdüsen schieben voll, die Lage-Düsen weniger — vorwärts 100 %, seitwärts 68 %, rückwärts 52 % des Tempos, dazwischen stufenlos. Im Arcade bleibt das Tempo in alle Richtungen gleich.
- Telemetrie:
einsatz.bohrT(Sekunden Bohren), Balance-Marke 9.