Arcade
Sektor für Sektor nach oben. Alle fünf Sektoren wartet ein Wächter, in Sektor 50 der Kern.
Bullet Hell · Browser · Kostenlos
Ein neonheller Shooter, in dem Ausweichen alles ist. Sechs Waffen, achtzehn Ausbaupfade, fünfzig Sektoren bis zum Kern, ein offenes Sternsystem — und Koop für zwei, am selben Bildschirm oder online.

01
Jeder Modus spielt sich anders — vom klassischen Aufstieg bis zum offenen Sternsystem, allein oder zu zweit. Ein vierter Modus ist in Arbeit.
Sektor für Sektor nach oben. Alle fünf Sektoren wartet ein Wächter, in Sektor 50 der Kern.
Ein offenes Sternsystem aus drei Ringen: Erz brechen, an Stationen handeln, Zonen sichern, durchs Tor zum Kern. Zielen mit Maus oder rechtem Stick — oder mit der Zielautomatik.
Arcade und Orbit zu zweit — am selben Bildschirm oder online mit Raum-Code, jeder mit seinem eigenen Schiff. Geteilte Leben, eigene Waffen — und deutlich mehr Beschuss.
Dein eigener Song soll Gegner, Muster und Feuerkraft steuern. In Arbeit — kommt in einem späteren Update.
02
Jede Waffe wächst in fünfzehn Stufen. Auf Stufe 5 wählst du einen von drei Ausbaupfaden, ab Stufe 10 winkt ihre verbesserte Form, und im Fokus schaltet jede in ihre eigene Gangart — zwei Flüge mit derselben Waffe gehen selten gleich aus.
Präzise Salven geradeaus. Mittlere Reichweite, mittlere Rate, mittlerer Schaden — das Maß, an dem die anderen gemessen werden. Mehr Läufe je Stufe.
Railgun-Kern · Frostkanone · Brandkern
ChaosSchrotflinte. Lädt lange, dann ein Schlag: ein breiter Fächer schwerer Körner, die durch Gegner hindurchgehen und sie zurückwerfen. Die Ladezeit steht am Schiff.
Spiegelsturm · Kaskade · Flak
StrahlDurchgehender Strahl ohne Flugzeit. Er muss sich aufbauen: kalt ist er schwach, nach vier Sekunden auf demselben Ziel brennt er fünfmal so heiß. Dafür fasst er nur zwei Ziele gleichzeitig — und jeder Wechsel kühlt ihn wieder ab.
Sonnenlanze · Prisma · Schneidbrenner
JägerImmer genau eine Rakete auf einmal, dafür mit Wucht. Sie sucht ihr Ziel und reißt beim Einschlag alles im Umkreis mit. Der Treibsatz brennt aus: auf voller Distanz schlägt sie schwächer ein.
Abfangschwarm · Raketenreprise · Streubombe
SnakeEin einzelnes Geschoss, das sich schlängelt und durch Gegner hindurchgeht. Jeder Treffer legt Zersetzung an: Schaden über drei Sekunden, der sich mit jedem weiteren Treffer stapelt. Sehr große Reichweite, ab Stufe 2 zielt es nach.
Würger · Hydra · Viper
SchwarmDie Drohnen knabbern von selbst an allem in der Nähe. Im Fokus stürzt der ganze Schwarm gebündelt auf ein einziges Ziel und schlägt mit voller Wucht zu — danach lädt jede Drohne anderthalb Sekunden nach. Ohne Befehl kommt nur ein Bruchteil an.
Blitzdrohnen · Branddrohnen · Frostdrohnen
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04
Was du in einem Lauf sammelst, nimmst du mit. So wird aus vielen kurzen Flügen ein langer Weg.
Ionen aus jedem Flug werden hier zu dauerhaften Verbesserungen, neuen Waffen und Ausrüstung. Jeder Flug hebt dazu die Schiffsstufe, die neue Waffen und Ausbauten öffnet.
Elementsteine aus besonderen Prüfungen verstärken gezielt einen Ausbaupfad. Talente, verdient mit der Waffe selbst, heben sie vom ersten Schuss an.
Im Lauf entscheidest du, was dein Schiff wird: Skillpunkte, Gaben mit Set-Boni und die Wahl deines Pfads.
48 Ziele über alle Flüge — einige zahlen Ionen fürs Arsenal aus oder schalten Startbegleiter und Mutator frei.
05
Das Spiel läuft im dichten Gefecht rund ein Drittel schneller, wird mit der Flugzeit nicht mehr langsamer, und die Einstellung „Leuchten: Aus“ wirkt endlich.
15 Systeme auf einer Karte, vom Rand bis zum Kern. Wer ein System befreit, öffnet den Weg zum nächsten.
Zehn legendäre Wirkungen, stärkere Eigenschaften, Marken zum Aufwerten und Erz, das am Flugende nicht mehr verfällt.
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