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Deutlich flüssiger: Explosionen, Effekte und lange Flüge

Das Spiel läuft im dichten Gefecht rund ein Drittel schneller, wird mit der Flugzeit nicht mehr langsamer, und die Einstellung „Leuchten: Aus“ wirkt endlich.

Version 0.158 ist ein reines Tempo-Update. Wir haben nachgemessen, wo das Spiel Zeit verliert, und die größten Posten beseitigt.

Was du merkst

Im harten Kampf braucht ein Bild auf Laptop-Tempo im Orbit jetzt 20 statt 33 Millisekunden, im Sektor 11 statt 18, auf Handy-Tempo 37 statt 58. Gemessen wurde mit gedrosseltem Prozessor bei rund 45 Gegnern und bis zu 1.400 Effekten.

Was minimal anders aussieht

Rauch liegt jetzt immer unter Funken, und Leuchten und Kometenschweif sind einen Hauch weicher. Im Pixelvergleich weichen sie im Mittel um 0,1 von 255 Helligkeitsstufen ab.

Alle Details stehen in den Patchnotes.

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