Version 0.158 ist ein reines Tempo-Update. Wir haben nachgemessen, wo das Spiel Zeit verliert, und die größten Posten beseitigt.
Was du merkst
Im harten Kampf braucht ein Bild auf Laptop-Tempo im Orbit jetzt 20 statt 33 Millisekunden, im Sektor 11 statt 18, auf Handy-Tempo 37 statt 58. Gemessen wurde mit gedrosseltem Prozessor bei rund 45 Gegnern und bis zu 1.400 Effekten.
- Lange Flüge bleiben flüssig. Ein Fehler in der Grafikbibliothek legte ständig neue Verwaltungsdaten an, das Spiel wurde mit jeder Minute zäher. Seit 0.157.1 ist er abgefangen.
- Explosionen kosten viel weniger. Funken, Glut, Rauch und Feuer werden in einem Zug gezeichnet statt einzeln.
- „Leuchten: Aus“ wirkt. Bisher schaltete die Einstellung den Schein nicht ab und sparte nichts. Jetzt ist er bei „Aus“ ganz weg.
- Weniger Last für die Grafikkarte. Leuchten und Kometen-Unschärfe werden in halber Auflösung gerechnet, das spart ein Drittel Bildfläche. Das hilft vor allem Handys und Laptops ohne eigene Grafikkarte.
Was minimal anders aussieht
Rauch liegt jetzt immer unter Funken, und Leuchten und Kometenschweif sind einen Hauch weicher. Im Pixelvergleich weichen sie im Mittel um 0,1 von 255 Helligkeitsstufen ab.
Alle Details stehen in den Patchnotes.