Arsenal

Waffen

Sechs Archetypen, je drei Ausbaupfade. Jede Waffe wächst in 15 Stufen: Auf Stufe 5 wählst du im Lauf eine Richtung, auf den Stufen 8, 11 und 14 ändert sie ihre Form, ab Stufe 10 winkt ihre verbesserte Form. Im Fokus schaltet jede in ihre eigene Gangart.

Railgun

Pulse Gun

Präzise Salven geradeaus. Mittlere Reichweite, mittlere Rate, mittlerer Schaden — das Maß, an dem die anderen gemessen werden. Mehr Läufe je Stufe.

Durchschlag

Im Fokus
Bündelfeuer — Alle Läufe feuern gebündelt aus der Nase, 45 % schneller, mit einem Durchschlag mehr. +20 % Schaden.

Talente (Werft)
Schienenstaub aus Abschüssen

Ausbaupfade

Railgun-Kern

Jeder Schuss ist ein kleiner Schienenschuss, der alles durchschlägt. Der große Schienenschuss lädt doppelt so schnell.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Kerndruck — Schaden je Schuss +15 % je Rang

Frostkanone

Jeder Treffer verlangsamt. Verlangsamte Gegner zerspringen beim Tod und verletzen alles im Umkreis.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Tiefkühlung — Frostexplosion +40 % Schaden und +25 px Radius je Rang

Brandkern

Treffer setzen den Gegner in Brand. Feuer tickt sechs Sekunden lang und stapelt sich bis zum Dreifachen.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Zündtemperatur — Brandschaden +35 % je Rang

Chaos

Heavy Gun

Schrotflinte. Lädt lange, dann ein Schlag: ein breiter Fächer schwerer Körner, die durch Gegner hindurchgehen und sie zurückwerfen. Die Ladezeit steht am Schiff.

AbprallDurchschlag

Im Fokus
Würgebohrung — Der Fächer zieht sich auf knapp ein Drittel zusammen, schnellere Körner, 60 % mehr Rückstoß. +20 % Schaden.

Talente (Werft)
Splitterkerne aus Abschüssen und Durchschüssen

Ausbaupfade

Spiegelsturm

Drei Geschosse mehr, breiterer Fächer, unbegrenzte Abpraller, jeder Abprall gibt 20 % Schaden dazu.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Spiegelzahl — +1 Geschoss je Rang

Kaskade

Splitter erzeugen beim Treffer weitere Splitter. Zwei Generationen, das Feld füllt sich mit Licht.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Kettenreaktion — Splitter fliegen 20 % schneller und treffen härter je Rang

Flak

Jedes Schrotkorn zerplatzt nach kurzer Flugzeit in einen Ring kleinerer Splitter. Deckt die mittlere Distanz ab, die dem Fächer sonst fehlt.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Schrotdichte — +1 Splitter je Rang — aus 6 werden bis zu 9

Strahl

Ionenlaser

Durchgehender Strahl ohne Flugzeit. Er muss sich aufbauen: kalt ist er schwach, nach vier Sekunden auf demselben Ziel brennt er fünfmal so heiß. Dafür fasst er nur zwei Ziele gleichzeitig — und jeder Wechsel kühlt ihn wieder ab.

Strahl

Im Fokus
Brennpunkt — Schmaler Strahl auf nur ein Ziel, heizt fast doppelt so schnell auf. +25 % Schaden.

Talente (Werft)
Brennglas aus Sekunden auf dem Ziel

Ausbaupfade

Sonnenlanze

Ein aufgeheizter Strahl verdampft feindliche Geschosse, wird 60 % breiter und macht 30 % mehr Schaden.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Brennglas — +12 % Strahlbreite und +10 % Schaden je Rang

Prisma

Im Fokus teilt sich der Strahl in drei Strahlen, die zusammen 2,6-fache Breite abdecken.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Lichtbrechung — +25 % Fächerbreite im Fokus je Rang

Schneidbrenner

Schmaler Strahl, der sich in dasselbe Ziel frisst: je länger er hält, desto mehr Schaden, bis zum Doppelten. Sobald er ins Leere geht, kühlt er wieder ab.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Vorglühen — Die Aufheizung steigt 30 % höher je Rang

Jäger

Lenkraketen

Immer genau eine Rakete auf einmal, dafür mit Wucht. Sie sucht ihr Ziel und reißt beim Einschlag alles im Umkreis mit. Der Treibsatz brennt aus: auf voller Distanz schlägt sie schwächer ein.

Explosion

Im Fokus
Zielaufschaltung — Alle Raketen auf das Ziel vor der Nase, 50 % schneller, engerer und härterer Einschlag. +35 % Schaden.

Talente (Werft)
Zünderköpfe aus Raketentreffern

Ausbaupfade

Abfangschwarm

Doppelt so viele Raketen, die Geschosse jagen und mit 50 % größerem Radius zünden.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Schwarmleitung — +1 Rakete ab Rang 2, +20 % Abfangradius je Rang

Raketenreprise

Jede Reprise-Salve wird von suchenden Raketen begleitet, eine je zwei gespeicherte Geschosse.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Salvenkopplung — +1 Rakete je Reprise-Salve je Rang

Streubombe

Jede Rakete wirft kurz vor dem Einschlag vier Bomblets ab, die einzeln zünden. Aus einem Krater werden fünf.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Splitterlast — +1 Bomblet je Rang

Snake

Snake Gun

Ein einzelnes Geschoss, das sich schlängelt und durch Gegner hindurchgeht. Jeder Treffer legt Zersetzung an: Schaden über drei Sekunden, der sich mit jedem weiteren Treffer stapelt. Sehr große Reichweite, ab Stufe 2 zielt es nach.

Durchschlag

Im Fokus
Gestreckt — Kaum noch Welle, 60 % schneller, zwei Durchschläge mehr. +20 % Schaden.

Talente (Werft)
Giftdrüsen aus Abschüssen, auch durch Zersetzung

Ausbaupfade

Würger

Das Geschoss wickelt sich um den ersten Gegner, hält ihn fest und frisst ihn drei Sekunden lang von innen.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Klammergriff — Hält 0,4 s länger je Rang — aus 3 s werden bis zu 4,2 s

Hydra

Nach kurzer Flugzeit teilt sich die Schlange in zwei dünnere, die eigene Wege suchen. Aus einem Schuss werden zwei Bahnen.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Zweiter Kopf — Jede Hälfte behält 8 Prozentpunkte mehr Schaden je Rang

Viper

Kein Schlängeln mehr: das Geschoss schießt schnurgerade und doppelt so schnell, dafür mit 70 % mehr Schaden. Die Scharfschützen-Richtung.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Giftzahn — +24 Prozentpunkte Schadensbonus je Rang — aus 170 % werden bis zu 242 %

Schwarm

Drone Swarm

Die Drohnen knabbern von selbst an allem in der Nähe. Im Fokus stürzt der ganze Schwarm gebündelt auf ein einziges Ziel und schlägt mit voller Wucht zu — danach lädt jede Drohne anderthalb Sekunden nach. Ohne Befehl kommt nur ein Bruchteil an.

Durchschlag

Im Fokus
Sturzangriff — Der ganze Schwarm stürzt gebündelt auf ein Ziel. Ohne Fokus kommen nur rund 40 % an. +15 % Schaden.

Talente (Werft)
Schwarmchips aus Abschüssen des Schwarms

Ausbaupfade

Blitzdrohnen

Jeder Schlag springt als Bogen auf einen zweiten Gegner in der Nähe über und trifft ihn mit halber Wucht.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Leitfähigkeit — Bogen springt 60 px weiter und trifft 15 % härter je Rang

Branddrohnen

Jeder Schlag setzt den Gegner in Brand. Feuer tickt sechs Sekunden lang und stapelt sich bis zum Dreifachen.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Brandsatz — Brandschaden +35 % je Rang

Frostdrohnen

Jeder Schlag vereist: der Gegner wird für zwei Sekunden deutlich langsamer. Verlangsamte Gegner nehmen 25 % mehr Schaden.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Vereisung — Verlangsamung 1 s länger, Schadensbonus +8 Prozentpunkte je Rang

So wächst eine Waffe

1–5Grundform
Jede Stufe bringt mehr Läufe, Körner, Breite oder Schlagkraft — je nach Waffe.
5Ausbaupfad
Eine von drei Richtungen, die alle weiteren Stufen prägt. Die Wahl gilt für den ganzen Flug; aufschieben geht.
8 · 11 · 14Formsprünge
Die Waffe ändert ihre Form: mehr Läufe, Körner, Ziele, Durchschlag oder Drohnen, ein größerer Krater. Dazwischen legt jede Stufe Schaden nach.
10Verbesserte Form
Ab Stufe 10 erreicht die Waffe ihre verbesserte Form: +50 % Schaden, +20 % Feuerrate, +1 Projektil, Laser 30 % breiter, Raketen +1. Sie erscheint als Karte, sobald der Pfad gewählt ist und eine Gabe dieser Waffe drei Stapel hat.
15Höchststufe
Erreichbar ab Schiffsstufe 12 — im Flug steigt eine Waffe höchstens drei Stufen über deine Schiffsstufe.

Die Pulse Gun ist von Anfang an frei. Die anderen fünf gehen in der Werft mit der Schiffsstufe auf — Heavy Gun ab 3, Ionenlaser ab 6, Lenkraketen ab 9, Snake Gun ab 12, Drone Swarm ab 15 — und kosten dann 4.500 bis 5.500 Ionen.

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