Arsenal

Waffen

Sechs Archetypen, je drei Ausbaupfade. Jede Waffe wächst in 15 Stufen: bis Stufe 5 wird sie stärker, auf Stufe 5 wählst du im Lauf eine Richtung, auf Stufe 10 erreicht sie ihre verbesserte Form.

Railgun

Pulskanone

Präzise Salven geradeaus, höchster Schaden auf ein Ziel. Mehr Läufe je Stufe.

Durchschlag

Ausbaupfade

Railgun-Kern

Jeder Schuss ist ein kleiner Schienenschuss, der alles durchschlägt. Der große Schienenschuss lädt doppelt so schnell.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Kerndruck — Schaden je Schuss +15 % je Rang

Frostkanone

Jeder Treffer verlangsamt. Verlangsamte Gegner zerspringen beim Tod und verletzen alles im Umkreis.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Tiefkühlung — Frostexplosion +40 % Schaden und +25 px Radius je Rang

Brandkern

Treffer setzen den Gegner in Brand. Feuer tickt sechs Sekunden lang und stapelt sich bis zum Dreifachen.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Zündtemperatur — Brandschaden +35 % je Rang

Chaos

Streufeuer

Breiter Fächer. Räumt Schwärme und trifft nah alles, auf Distanz nur ein Teil.

Abprall

Ausbaupfade

Spiegelsturm

Drei Geschosse mehr, breiterer Fächer, unbegrenzte Abpraller, jeder Abprall gibt 20 % Schaden dazu.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Spiegelzahl — +1 Geschoss je Rang

Kaskade

Splitter erzeugen beim Treffer weitere Splitter. Zwei Generationen, das Feld füllt sich mit Licht.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Kettenreaktion — Splitter fliegen 20 % schneller und treffen härter je Rang

Flak

Jedes Schrotkorn zerplatzt nach kurzer Flugzeit in einen Ring kleinerer Splitter. Deckt die mittlere Distanz ab, die dem Fächer sonst fehlt.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Schrotdichte — +1 Splitter je Rang — aus 6 werden bis zu 9

Strahl

Ionenlaser

Durchgehender Strahl ohne Flugzeit, trifft alles in der Linie. Wird je Stufe breiter.

Strahl

Ausbaupfade

Sonnenlanze

Ein aufgeheizter Strahl verdampft feindliche Geschosse, wird 60 % breiter und macht 30 % mehr Schaden.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Brennglas — +12 % Strahlbreite und +10 % Schaden je Rang

Prisma

Im Fokus teilt sich der Strahl in drei Strahlen, die zusammen 2,6-fache Breite abdecken.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Lichtbrechung — +25 % Fächerbreite im Fokus je Rang

Schneidbrenner

Schmaler Strahl, der sich in dasselbe Ziel frisst: je länger er hält, desto mehr Schaden, bis zum Doppelten. Sobald er ins Leere geht, kühlt er wieder ab.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Vorglühen — Die Aufheizung steigt 30 % höher je Rang

Jäger

Lenkraketen

Langsam, wuchtig, suchen ihr Ziel. Flächenschaden beim Einschlag.

Explosion

Ausbaupfade

Abfangschwarm

Doppelt so viele Raketen, die Geschosse jagen und mit 50 % größerem Radius zünden.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Schwarmleitung — +1 Rakete ab Rang 2, +20 % Abfangradius je Rang

Raketenreprise

Jede Reprise-Salve wird von suchenden Raketen begleitet, eine je zwei gespeicherte Geschosse.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Salvenkopplung — +1 Rakete je Reprise-Salve je Rang

Streubombe

Jede Rakete wirft kurz vor dem Einschlag vier Bomblets ab, die einzeln zünden. Aus einem Krater werden fünf.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Splitterlast — +1 Bomblet je Rang

Snake

Snake Gun

Ein einzelnes, schweres Geschoss, das sich schlängelt, durch Gegner hindurchgeht und ab Stufe 2 nachzielt. Wenige Schüsse statt vieler.

Durchschlag

Ausbaupfade

Würger

Das Geschoss wickelt sich um den ersten Gegner, hält ihn fest und frisst ihn drei Sekunden lang von innen.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Klammergriff — Hält 0,4 s länger je Rang — aus 3 s werden bis zu 4,2 s

Hydra

Nach kurzer Flugzeit teilt sich die Schlange in zwei dünnere, die eigene Wege suchen. Aus einem Schuss werden zwei Bahnen.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Zweiter Kopf — Jede Hälfte behält 8 Prozentpunkte mehr Schaden je Rang

Viper

Kein Schlängeln mehr: das Geschoss schießt schnurgerade und doppelt so schnell, dafür mit 70 % mehr Schaden. Die Scharfschützen-Richtung.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Giftzahn — +24 Prozentpunkte Schadensbonus je Rang — aus 170 % werden bis zu 242 %

Schwarm

Drone Swarm

Kleine Kampfdrohnen fliegen selbst zum Gegner, schlagen im Nahkampf zu und kehren zurück, wenn das Ziel fällt. Wirkt auch, während du ausweichst.

Durchschlag

Ausbaupfade

Blitzdrohnen

Jeder Schlag springt als Bogen auf einen zweiten Gegner in der Nähe über und trifft ihn mit halber Wucht.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Leitfähigkeit — Bogen springt 60 px weiter und trifft 15 % härter je Rang

Branddrohnen

Jeder Schlag setzt den Gegner in Brand. Feuer tickt sechs Sekunden lang und stapelt sich bis zum Dreifachen.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Brandsatz — Brandschaden +35 % je Rang

Frostdrohnen

Jeder Schlag vereist: der Gegner wird für zwei Sekunden deutlich langsamer. Verlangsamte Gegner nehmen 25 % mehr Schaden.

Elementstein-Verbesserung (Werft)
Vereisung — Verlangsamung 1 s länger, Schadensbonus +8 Prozentpunkte je Rang

So wächst eine Waffe

1–5Grundform
Jede Stufe bringt mehr Läufe, Splitter, Breite oder Schlagkraft — je nach Waffe.
5Ausbaupfad
Eine von drei Richtungen, die alle weiteren Stufen prägt. Die Wahl gilt für den ganzen Flug.
10Verbesserte Form
Ab Stufe 10 erreicht die Waffe ihre verbesserte Form: +50 % Schaden, +20 % Feuerrate, +1 Projektil, Laser 30 % breiter, Raketen +1.
11–15Feinschliff
Jede Stufe legt noch einmal Schaden nach.

Die Pulskanone ist von Anfang an frei, die anderen Waffen schaltest du über Erfolge und die Werft frei.

Ausrüstung im Wiki: Sprünge, Verteidigung, Hüllen →