Phasensprung
Kurzer Satz nach vorn, währenddessen unverwundbar. Der ausgewogene Sprung — kurze Abklingzeit, verlässliche Rettung.
Von Anfang an frei
Vor jedem Abflug wählst du Waffe, Sprung und Verteidigung. Die Wahl entscheidet, was im Lauf ausgebaut wird — nicht wie stark es wird. Die jeweils erste Option ist frei, die anderen schaltest du in der Werft frei.
Kurzer Satz nach vorn, währenddessen unverwundbar. Der ausgewogene Sprung — kurze Abklingzeit, verlässliche Rettung.
Von Anfang an frei
Kein Satz, sondern ein Versetzen: du bist sofort woanders. Nur ein Hauch Unverwundbarkeit, dafür 35 % kürzere Abklingzeit und die doppelte Strecke.
Werft
Der Sprung reißt eine Druckwelle auf, die Geschosse löscht und Gegner im Umkreis verletzt. Dafür lädt er ein Viertel länger.
Werft
Am Absprungpunkt bleibt ein Abbild zurück, das drei Sekunden lang Geschosse in seiner Nähe schluckt. Du sprichst nicht weg, du lässt etwas da.
Werft
Der ausgewogene Schutz: Schild fängt ab, lädt nach einer Pause wieder auf, bricht mit einer Schockwelle.
Von Anfang an frei
Kaum Schild, dafür 60 % mehr Hülle und 15 % weniger Schaden aus allem. Du hältst länger aus, statt Treffer abzufangen.
Werft
Bricht der Schild, wirft er alles im Umkreis als eigene Geschosse zurück. Schildbruch wird von der Niederlage zur Waffe.
Werft
Schwächerer Schild und dünnere Hülle, aber nach jedem Treffer bist du dreimal so lange unverwundbar. Für alle, die aus dem Getümmel wieder herausfinden.
Werft
Hüllen ändern den Spielstil, nicht nur Zahlen. Freischalten in der Werft.
| RAYCION | Prisma | Sonde | Ramme | |
|---|---|---|---|---|
| Ausgewogen. Alles auf Standard. | Zwei zusätzliche Läufe, Feuerrate 65 %, Hülle 80. Breite Salven, träge Kadenz. | Trefferzone halb so groß, Streifschüsse dreifach, Tempo +15 %. Keine Novas, Hülle 70. | Berührung verletzt Gegner schwer und kostet Schild statt Hülle. Hülle 140, Schild 30, Tempo −10 %. | |
| Hülle | 100 | 80 | 70 | 140 |
| Schild | 40 | 40 | 40 | 30 |
| Tempo | 100 % | 100 % | 115 % | 90 % |
| Feuerrate | 100 % | 65 % | 100 % | 100 % |
| Extra-Läufe | 0 | 2 | 0 | 0 |
| Trefferzone | 100 % | 100 % | 50 % | 100 % |
| Streifschuss | 100 % | 100 % | 300 % | 100 % |
| Novas | 2 | 2 | 0 | 2 |