Was du in einem Flug sammelst, nimmst du mit. Die Werft im Hauptmenü ist der Ort, an dem daraus dauerhafter Fortschritt wird.
Ionen
Ionen sind die Hauptwährung. Du sammelst sie als Kristalle im Flug, bekommst sie für jeden abgeschlossenen Sektor und je nach Schwierigkeitsgrad mehr (Kadett die Hälfte, Veteran das 1,6-Fache, Legende das 2,5-Fache; Mutatoren legen noch etwas drauf). In der Werft werden sie zu dauerhaften Verbesserungen.
Freischaltungen
- Waffen — die Pulskanone ist von Anfang an frei, die anderen fünf kommen über Erfolge und die Werft dazu.
- Sprünge und Verteidigungen — je eine Option ist frei, die anderen drei schaltest du frei.
- Schiffshüllen — Prisma, Sonde und Ramme ändern den Spielstil. Übersicht unter Ausrüstung.
- Schwierigkeitsgrade — Veteran und Legende öffnen sich, wenn du auf der Stufe darunter weit genug kommst.
Elementsteine
Elementsteine sind die seltene Währung. Es gibt sie nur für Prüfungen — besondere Herausforderungen innerhalb eines Flugs, etwa fünf Wächter in einem Lauf oder zehn Orbit-Minuten ohne Treffer. Eine Prüfung bringt zwei bis fünf Steine.
In der Werft verstärkst du damit gezielt einen einzelnen Ausbaupfad: drei Ränge je Pfad, die 1, 2 und 3 Steine kosten. Im Flug lassen sich diese Verbesserungen nicht wählen — sie wirken, sobald du den Pfad nimmst. Welche Wirkung jeder Pfad bekommt, steht auf der Seite Waffen; die Prüfungen unter Erfolge & Prüfungen.