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Werft, Schiffsstufe & Elementsteine

Dauerhafter Fortschritt zwischen den Flügen — Ionen, die Werft mit ihren zwei Menüs, Schiffsstufe, Waffen-Talente und die seltenen Elementsteine.

Was du in einem Flug sammelst, nimmst du mit. Die Werft im Hauptmenü ist der Ort, an dem daraus dauerhafter Fortschritt wird. Dazu wächst mit jedem Flug die Schiffsstufe — der Grund, warum der zehnte Flug weiter trägt als der erste.

Ionen

Ionen sind die Hauptwährung. Abschüsse und Kupfererz lassen sie als grüne Kristalle fallen; einsammeln musst du sie selbst, nach achtzehn Sekunden verfallen sie. Im Orbit verkaufst du dazu Erz an den Stationen, und einige Erfolge zahlen Ionen aus.

Kadett bringt halbe Ionen. Veteran und Legende zahlen mehr je Gegner und schicken mehr Gegner — zusammen rund die dreifache und fast die siebenfache Ausbeute. Mutatoren legen etwas drauf, der Werft-Ausbau Ionensammler 20 % je Stufe.

Die Werft

Die Werft hat zwei Menüs, oben in der Kopfzeile umschaltbar. Dort stehen auch deine Ionen, deine Elementsteine und die Schiffsstufe.

Beim ersten Besuch führt eine kurze Einführung in sechs Schritten durch die Werft; das ? oben rechts startet sie jederzeit erneut. Die Markierungen am Schiff zeigen, was gerade verbaut ist — Waffe an der Nase, Schutz am Rumpf, Sprung am Triebwerk, Labor im Kern. Ein Klick darauf springt zur passenden Kategorie.

Kategorie Was drin ist
Hülle Panzerung, Schildzellen, Nova-Depot, Rettungskapseln, Notfallprotokoll — und die drei Verteidigungen Panzerung, Parade und Phasenhülle
Bewaffnung Waffenkern (+10 % Schaden je Stufe) und Werkbank (Waffen starten eine Stufe höher, höchstens zwei)
Antrieb Triebwerk, Traktorspulen, Resonanzhülle — und die Sprünge Blinzeln, Impakt und Trugbild
Labor Labor (mehr XP), Vorwissen (Skillpunkte beim Abflug), Glückskern (Waffenstufen fallen früher), Ionensammler
Hangar Ausbau nach Schiffsstufe (siehe unten)

Ausbauen ist ein Vorgang: Der Knopf füllt sich über gut eine Sekunde, ein Ton steigt mit, und erst wenn er voll ist, wird bezahlt. Daneben sitzt ein kleiner Rückbau-Knopf: Er baut eine Stufe zurück und gibt die Hälfte des Preises wieder — was genau, steht im Tooltip. Sein Platz ist immer reserviert, damit sich beim Kaufen nichts verschiebt und niemand aus Versehen zurückbaut. Alles wirkt ab dem nächsten Abflug.

Schiffshüllen gibt es nicht mehr. Es fliegt immer die RAYCION; den Spielstil bestimmen Waffe, Sprung und Verteidigung. Die frühere Hüllen-Kategorie ist heute der Hangar, der Ausbau nach Schiffsstufe.

Schiffsstufe

Jeder Flug zahlt Schiffs-XP ein, auch ein abgebrochener — am meisten aus Wellen, dazu aus Abschüssen, Flugzeit, Wächtern und Siegen. Der Balken steht am Ende jedes Flugs und oben in der Werft.

Die Schiffsstufe setzt drei Grenzen:

Waffe ab Schiffsstufe Ionen
Pulse Gun — frei
Heavy Gun 3 4.500
Ionenlaser 6 5.000
Lenkraketen 9 5.000
Snake Gun 12 5.500
Drone Swarm 15 5.500
Hangar-Modul ab Schiffsstufe Wirkung
Filteranlage 3 / 6 / 10 Zonen-Plagen im Orbit 22 % schwächer je Stufe
Startbegleiter 5 Im Orbit startest du mit einem Ionen-Satelliten
Reservetank 7 / 12 Die Ionenkammer startet mit 15 Ladungen Resonanz je Stufe
Frachtraum 9 / 17 +1 Gaben-Slot je Stufe
Prüfstand 14 +1 Elementstein je bestandener Prüfung
Werkdock 20 Waffen starten zwei Stufen höher, als die Werkbank erlaubt

Waffen-Talente

Im Arsenal hat jede Waffe einen eigenen, dauerhaften Talentbaum. Bezahlt wird er mit einer Ressource, die nur verdient, wer die Waffe fliegt — und zwar so, wie sie gespielt werden will:

Waffe Ressource verdient durch
Pulse Gun Schienenstaub Abschüsse
Heavy Gun Splitterkerne Abschüsse, dazu jedes Korn, das durch einen Gegner hindurchgeht
Ionenlaser Brennglas Sekunden, in denen der Strahl auf einem Ziel liegt
Lenkraketen Zünderköpfe Raketen, die treffen
Snake Gun Giftdrüsen Abschüsse, auch durch Zersetzung
Drone Swarm Schwarmchips Abschüsse durch den Schwarm

Gutgeschrieben wird laufend — was im Flug verdient ist, bleibt auch bei einem Abbruch. Jede Waffe hat drei Äste mit je drei Rängen (15, 35 und 70):

Talente wirken vom ersten Schuss an. Umskillen geht jederzeit, einen Rang zurück, und erstattet 70 %.

Elementsteine

Elementsteine sind die seltene Währung. Es gibt sie nur für Prüfungen — besondere Herausforderungen innerhalb eines Flugs, etwa fünf Wächter in einem Lauf oder zehn Orbit-Minuten ohne Treffer. Eine Prüfung bringt zwei bis fünf Steine, mit dem Prüfstand einen mehr. Gebucht werden sie sofort, nicht erst am Flugende.

Im Arsenal verstärkst du damit gezielt einen einzelnen Ausbaupfad: drei Ränge je Pfad, die 1, 2 und 3 Steine kosten. Im Flug lassen sich diese Verbesserungen nicht wählen — sie wirken, sobald du den Pfad nimmst. Welche Wirkung jeder Pfad bekommt, steht auf der Seite Waffen; die Prüfungen unter Erfolge & Prüfungen.

Weitere Freischaltungen

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