Dreifach gesichert
Sichere alle drei Zonen in einem Flug.
Erfolge zählen über alle Flüge hinweg. Einige zahlen Ionen fürs Arsenal aus, einer schaltet im Orbit den Startbegleiter frei, einer den Mutator Breiter Kern ohne Schwierigkeits-Bedingung. Prüfungen sind besondere Herausforderungen innerhalb eines Flugs — sie bringen Elementsteine, die seltene Währung für die Ausbaupfade.
Elementsteine gibt es nur hier, und sie werden sofort gebucht. In der Werft verstärken sie gezielt einen Ausbaupfad — drei Ränge je Pfad, zusammen sechs Steine. Der Hangar-Ausbau Prüfstand legt je bestandener Prüfung einen Stein drauf.
Sichere alle drei Zonen in einem Flug.
Besiege vier Wächter in einem Flug.
Erreiche Orbit-Minute 10, ohne getroffen zu werden.
Drei perfekte Choreografien in einem Flug.
Bring eine Waffe auf Stufe 10.
Zerstöre den Kern.
| Wächter gefällt | Besiege einen Wächter. |
| Warmgeflogen | Fünf Flüge. |
| Weggewählt | Wähle einen Ausbaupfad. |
| Berger | Berge zehn Wrackteile. |
| Schrottsammler | Orbit: zehn Komponenten mit dem Traktorstrahl einsammeln. |
| Glücksspieler | Starte einen Flug mit der Zufallswaffe. |
| Notausgang | Orbit: einen Warpsprung auslösen. |
| Himmelsgucker | Orbit: unter drei verschiedenen Planeten fliegen. |
| Wächterjäger | Besiege fünf Wächter insgesamt. |
| Streifschuss-Tänzer | 500 Streifschüsse insgesamt. |
| Aufräumer | 1.000 Gegner zerstört. |
| Zehn Minuten | Überlebe zehn Minuten im Orbit. |
| Signalwächter | Orbit: drei Signale in einem Lauf sichern. |
| Bergmann | Orbit: 500 Erz in einem Flug einsammeln. |
| Kartograph | Orbit: alle Orte eines Systems entdecken. |
| Reliktsammler | Orbit: zwei Relikte in einem Flug dekodieren. |
| Schattenflieger | Orbit: drei Sonnenwinde in einem Flug im Schatten oder im Nebel abwarten. |
| Voll ausgestattet | Orbit: alle Ausrüstungsplätze belegen. |
| Ersatzteillager | Orbit: 100 Komponenten einsammeln. |
| Hasardeur | Zehn Flüge mit der Zufallswaffe. |
| Erste Entdeckung | Orbit: die Wirkung eines Planeten entschlüsseln (drei Flüge unter ihm). |
| Sternkundler | Orbit: unter allen sechs Planeten fliegen. |
| Torwächter | Orbit: beide Schlüsselhälften in einem Flug sammeln und das Tor öffnen. |
| Kernschmelze | Zerstöre den Kern. |
| Zweites System | Orbit: nach dem Kern ins nächste System springen. |
| Endform | Erreiche eine Endform. |
| Choreograf | Drei Choreografien fehlerfrei. |
| Tiefraum | Erreiche Sektor 10. |
| Bis zum Schluss | Beende einen Track. |
| Flottenschreck | 10.000 Gegner zerstört. |
| Auf Messers Schneide | 5.000 Streifschüsse insgesamt. |
| Zwanzig Minuten | Überlebe zwanzig Minuten im Orbit. |
| Stammpilot | 25 Flüge. |
| Wächterplage | Besiege 25 Wächter insgesamt. |
| Kernbrecher | Orbit: den Kern fünfmal zerstören. |
| Weitflieger | Orbit: in einem Flug das fünfte System erreichen. |
| Planetenforscher | Orbit: die Wirkungen aller sechs Planeten entschlüsseln. |
| Tiefbau | Orbit: insgesamt 5.000 Erz fördern. |
| Ausgeräuchert | Orbit: alle Brutstätten eines Systems zerstören. |
| Elite | Erreiche Sektor 25. |
| Jenseits des Kerns | Orbit: den Kern zerstören und den Endlos-Modus erreichen. |
| Reines Vakuum | Orbit: Minute 10 ohne einen einzigen Treffer erreichen. |
| One Hit Wonder | Zerstöre den Kern mit einem einzigen Treffer, aus voller Hülle. Je früher du ihn stellst, desto dünner ist sie. |
| Legendär | Zerstöre den Kern auf Schwierigkeit Legende. |
| Zerbrechlich | Zerstöre den Kern mit dem Mutator Glaskanone. |
| Legende der Leere | 50.000 Gegner zerstört. |
| Hundert Flüge | 100 Flüge. |
| Zehn Systeme | Orbit: in einem Flug das zehnte System erreichen. |