Orbit+ bekommt eine Galaxie. Statt einer Zahl von 1 bis 5 wählst du jetzt ein System auf einer Karte: 15 Systeme in fünf Ringen, von der ruhigen Randlage bis zum Kern der Galaxie. Wer ein System befreit, öffnet den Weg zu seinen Nachbarn.
Die Galaxie
- 15 Systeme, fünf Ringe: außen 5, dann 4, 3, 2 und im Zentrum 1. Die Gefahr steigt von 1 (Rand) bis 5 (Zentrum), mit denselben Werten wie bisher: Gegnerhülle ×1 bis ×3,2, Gegnerschaden ×1 bis ×1,9, Beute bis Selten, Episch oder Legendär.
- Jedes System hat einen Namen, eine Fraktion und einen festen Planeten mit seiner Wirkung. Benachbarte Systeme haben (soweit möglich) verschiedene Planeten. Die Wirkung des Planeten steht auf der Karte erst, wenn du das System besucht hast.
- Vier Fraktionen (vorerst nur Farbe und Text): Bergbaugilde, Ordnungsflotte und Freihändler in drei Keilen der Karte, der Kernkult im Zentrum. Handel und Ruf folgen später.
- Die Karte ist bei jedem Spieler eine andere (sie entsteht aus einem Startwert und bleibt danach gleich). Namen sind vorläufig neutral.
Freischalten und Reisen
- Du beginnst am Rand. Wer den Kern eines Systems zerstört, hat es befreit und schaltet alle Nachbarn an Sprungrouten frei („SYSTEM KAMIR BEFREIT · ORNA, VEL FREIGESCHALTET”). Das ersetzt die alte Regel „Kernsieg auf der höchsten Stufe öffnet die nächste”.
- Nach dem Kernsieg öffnet sich die Karte (statt des Auto-Sprungs). Der Sprung zu einem freien Nachbarn ist kostenlos. Escape lässt das Tor offen; G öffnet die Karte wieder (am Handy tippst du auf SYSTEM oben rechts).
- An jeder Station: neuer Reiter GALAXIE (neben BEUTE). Ein Sprung zu einem freien Nachbarn kostet 30 Erz mal Gefahr des Ziels (kostenlos, solange der Kern des Systems zerstört ist). Vor dem Sprung wird die Fracht eingelagert, wie beim Andocken.
- Springen geht nur zu Nachbarn an einer Route und nur, wenn das Ziel frei ist. Die Karte zeigt die möglichen Routen gestrichelt und sagt, warum ein Ziel nicht geht.
- Moduskarte ORBIT+: Statt der Gefahr-Knöpfe siehst du dein Startsystem (Name, Gefahr, Fraktion, Planet, falls besucht) und einen Knopf GALAXIE. Dort wählst du unter den freien Systemen, wo der nächste Flug beginnt. Nach einem Tod oder Flugende beginnt er dort, wo du zuletzt warst.
- Wer schon weiter war: Alle Systeme bis zu deiner bisher freigeschalteten Gefahr sind frei, die darunter gelten als befreit. Du startest im höchsten freien System bis zu der Gefahr, die du zuletzt gewählt hattest.
- Das HUD zeigt bei „System” jetzt den Namen, das Auftragsbuch nennt Name und Gefahr.
Die Karte
- Knoten in der Farbe der Gefahr (kühl bis heiß), Doppelring mit Haken = befreit, Schloss und gedimmt = gesperrt, gestrichelter Rahmen = aktuelles System. Antippen wählt, ein Panel zeigt Gefahr, Fraktion, Planet, Gegnerstärke, beste Beute, Status und Sprungkosten.
- Bedienbar mit Maus, Touch, Tastatur und Controller (jeder Knoten ist ein Knopf, mindestens 38 Pixel groß). Auf dem Handy steht die Karte über dem Panel.
- Im Handelsfenster brechen die vier Reiter am Handy auf eine zweite Zeile um.
- Hilfe: neue Zeile GALAXIE, die Zeile ORBIT+ ist angepasst.
Noch offen (siehe ORBIT_PLUS.md)
Wirkung der Fraktionen, Handel und Ruf, Galaxie 2 und 3, Gefahr 6 bis 10, Sensor, der Planeten enthüllt.