Drei neue Module — und zum ersten Mal mehr Module als Slots. An jedem Handelsposten im Orbit gibt es jetzt für Marken:
| Modul | Marken | Wirkung |
|---|---|---|
| Traktorfeld | 1 | Beute, Erz und XP-Kerne aus 60 % größerer Entfernung, 40 % kräftiger gezogen |
| Erzscanner | 2 | Asteroiden geben im Mittel anderthalbmal so viel Erz |
| Schildkondensator | 2 | Schild +25 %, lädt 40 % früher wieder |
Mit Systemkarte, Ortung und Langstreckenortung sind es sechs kaufbare Module, dazu der fest eingebaute Funkempfänger — sieben auf sechs Slots. Wer alles kauft, muss sich entscheiden: Was keinen freien Slot findet, landet im Lager und lässt sich im Reiter SCHIFF (Tab) gegen ein eingebautes tauschen — „ausbauen” legt ins Lager, „einbauen” braucht einen freien Slot. Der Laden sagt vorher, ob ein Kauf eingebaut wird oder ins Lager geht.
Der Erzscanner würfelt seinen Bonus aus, statt ihn zu runden: Ein kleiner Brocken mit einem Erz gäbe gerundet sonst nie mehr. Nachgemessen über je 150 Brocken: klein 1 → 1,55, mittel 1 → 1,51, Obsidian 8 → 12.
Behoben: Module konnten in die zufällige Auslosung eines Ladens geraten und wurden dann wieder aussortiert — der Laden hatte in dem Fall nur zwei statt drei Angebote.
Schiffsansicht: Die Slot-Karten ragten bei mittleren Fensterbreiten in die Werte-Spalte. Die Spalten dürfen jetzt schmaler werden als ihr längstes Wort.
Telemetrie: daten.lager führt die gekauften, nicht eingebauten Module (siehe
telemetrie/DATEN.md).