Warpsprung: der Notausgang im Orbit.
- C halten (Controller: X halten) lädt den Warp. Nach 5 Sekunden springt das Schiff an die ruhigste Stelle des äußeren Rings: aus 48 Kandidaten die mit dem größten Abstand zu Gegnern und Brutstätten, nie in einem Brocken. Feindgeschosse um den Zielort verschwinden, und das Schiff ist nach der Ankunft 2,5 s unverwundbar.
- Abklingzeit 3 Minuten. Loslassen, Tod oder Andocken bricht das Laden ab. Im Kampf gegen den Kern ist der Warp gestört.
- Kurz tippen bleibt der Phasensprung. Erst ab 0,3 s Halten zählt es als Laden.
- Animation:
- Laden: Lichtspuren strömen in Spiralen zum Schiff, zwei gegenläufige Ringe ziehen sich zusammen, ein Bogen zeigt die Ladung, und das Schiff zittert zunehmend.
- Letzte Sekunde: Alles pulst weiß.
- Abflug: Eine halbe Sekunde lang wird das Schiff am Startort zu einem Lichtstrich, der davonschießt.
- Ankunft: Bildschirmblitz (mit „Blitze reduziert“ gedämpft), der Strich schnurrt zusammen, Druckringe laufen aus, und das Schiff blendet aus dem Licht ein.
- Anzeige „Warp“ im HUD unter dem Sprung: bereit, Restladezeit oder Abklingzeit (m:ss). Wer während der Abklingzeit hält, bekommt die Restzeit am Schiff angezeigt.
- Im Koop springt die ganze Gruppe. Der Online-Gast kann den Warp ebenfalls laden.