Orbit+ bekommt Gewicht, und alles, was du im Orbit sammelst, hat ein Ziel. Die Gegenstandsprüfung hat gezeigt: Manche Eigenschaften waren wirkungslos oder zu schwach, Legendäre nur ein Name, und Marken, Erz und Komponenten liefen ins Leere. Das ist jetzt behoben.
Orbit+ ausbalanciert
- Nova lädt nach. Ein Reaktor verkürzte bisher nur die 30-Sekunden-Sperre zwischen zwei Novas, praktisch unmerklich. Jetzt lädt er den Nova-Vorrat wieder auf: bei einer Summe von 12 % alle 200 Sekunden eine Nova, bei 46 % alle 52 Sekunden (2400 geteilt durch die Prozent). Die Sperre bleibt 30 Sekunden. Der Grundwert des Reaktors steigt von 8 auf 12 %.
- Stärkere Eigenschaften: Tempo 5 statt 2,5 % je Teil, Feuerrate 4 statt 3 %, Traktor 15 statt 6 %. Der Traktor zieht mit steigender Summe auch stärker (die Zugkraft wächst halb so stark wie die Reichweite).
- Obergrenzen gelten für die Summe aller eingebauten Teile (nicht mehr je Teil, wo sie nie erreicht wurden): Schaden 60 %, Feuerrate 50 %, Krit-Chance 25 %, Schaden gegen Wächter 80 %, Hülle 100 %, Schild 80 %, Schildladung 90 %, Tempo 30 %, Nova 100 %, Sprung 50 %, Ionen 60 %, Erz 80 %, Traktor 150 %, Erfahrung 60 %. Ein volles Legendär-Set auf Gefahr 5 liegt im Schnitt darunter.
- Qualität wirkt auf die Werte: Selten ×1,1, Episch ×1,2 (der erste Wert eines Epischen noch einmal ×1,2), Legendär ×1,35. Legendäre haben jetzt alle vier Eigenschaften ihres Platzes.
- Zehn legendäre Wirkungen, aktiv, solange das Teil eingebaut ist; das Ausrüstungsfenster nennt sie in einer eigenen Zeile:
- Kometenherz: Dein Sprung löst eine Mini-Nova aus (25 % des Nova-Schadens, 220 px, höchstens alle 4 Sekunden).
- Schwarzes Lot: Ionenkristalle verfallen nicht mehr.
- Kartograph: Orte werden aus 1,5-facher Entfernung entdeckt, Ortspfeile reichen 1,5-mal so weit (wirkt nicht doppelt mit der Langstreckenortung).
- Hungriger Kern: Jeder 50. Abschuss füllt den Schild voll.
- Stiller Schild: Nach 4 Sekunden ohne Treffer lädt der Schild doppelt so schnell.
- Sternenfalke: Kritische Treffer richten 50 % mehr Schaden an (4,5-facher statt 3-facher Schaden).
- Nachtspur: Nach einem Sprung bist du 1 Sekunde länger unverwundbar.
- Glutwächter: Wächter-Beute fällt eine Qualitätsstufe besser (höchstens Legendär).
- Letzter Funke: Einmal pro Flug überlebst du einen tödlichen Treffer (Hülle auf 25 %, 3 Sekunden unverwundbar).
- Aschenkrone: Der Kern wirft ein Teil mehr ab (drei statt zwei).
- Legendär wird seltener: Das Hochwürfeln von Episch auf Legendär gelingt nur noch mit halber Chance (auf Gefahr 5: 25 statt 50 %).
- Flug abbrechen umgeht die Todesstrafe nicht mehr. Nur wer angedockt ist, lagert die Fracht beim Abbruch ein; im Flug gilt der Abbruch wie ein Tod, die Fracht ist weg. Das Pausenmenü sagt es dazu.
- Umrüsten mit Rücksicht: Wer mitten im Flug ein Teil tauscht, behält Hülle und Schild im gleichen Verhältnis (bei mehr Maximum wächst die Hülle mit, bei weniger schrumpft sie), statt den vollen Balken zu verlieren oder zu behalten.
- Orbit+ nur solo: Ein zweiter Spieler kann in Orbit+ nicht mehr beitreten (das war nie vorgesehen).
- Die Schiffswerte in der Schiffsansicht zeigen das Orbit+-Tempo mit.
Orbit: Erz, Marken, Komponenten haben ein Ziel
- Rest-Erz verfällt nicht mehr still. Bei Rückruf, Sieg und Flug abbrechen wird übriges Erz zum halben Handelskurs deines Rings in Ionen getauscht (außen 1,5, Mitte 2, innen 3 Ionen je Erz). Beim Tod verfällt es. Der Endbildschirm nennt es („46 Erz → 92 Ionen (halber Kurs)” oder „46 Erz verfallen”), ebenso verfallene Marken.
- Marken aufwerten. An der Station bekommt jedes eingebaute, selbst gekaufte Modul einen Knopf AUFWERTEN: eine Qualitätsstufe höher für 1 Marke (Serie zu Verstärkt), 1 (zu Selten), 2 (zu Episch), 3 (zu Legendär). Module aus Orbit+ Gegenständen sowie Karte und Rundsicht sind ausgenommen. Der Verkaufserlös bleibt wie er war, Erz entsteht also nur gegen Marken.
- Komponenten tauschen. In der Werft, oben neben dem Depot: 3 → 1 öffnet eine kleine Tabelle. Drei Komponenten einer Sorte gegen eine beliebige andere. Plasmaspulen und Energiezellen, die kaum gebraucht werden, werden so nutzbar.
Texte und Aufräumen
- Die Hilfe sagte, die gesicherte Werft hebe die Waffe sofort eine Stufe. Das stimmte nicht: Sie gibt ein Geleitschiff. Korrigiert; die Gratis-Reparatur gilt in jeder gesicherten Zone an deren Stationen und steht jetzt bei allen dreien.
- Das Stationsbrett schreibt ANNEHMEN · LOHN 1 MARKE statt „ANNEHMEN · 1 MARKE” (es sah nach einem Preis aus).
- Die Reaktivpanzerung beschreibt genau, was sie mindert (alle nicht-energetischen Treffer, Legendär 35 % auf die Hülle).
- Neue Hilfezeile ORBIT+ (Freischaltung, Gefahrenstufen, Fracht und Lager, Todes- und Abbruchregel, Ausrüstungsfenster, Legendäre, Aufwerten).
- Aufgeräumt: tote Filter und Bild-Einträge im Handel, drei veraltete Kommentare.
- Telemetrie: Erzhandel, Komponenten je Flug, verfallenes Erz und Marken sowie Andockungen werden zusätzlich gemeldet.