- Der Kern im Hauptmenü dreht sich: Das Menübild zeichnet jetzt das Spiel selbst und legt genau über den gemalten Kern einen drehenden Planeten, gerendert vom selben Shader wie im Orbit. Seine Oberfläche ist im Stil des Bildes gemalt: dunkler, körniger Fels mit gezackten Glutrissen, die sich an Knoten treffen und fein verästeln. Die Risse atmen, der blaue Saum bleibt. Die langsame Drift des Bildes bleibt auch. Kometen ziehen jetzt auch im Menü vorbei und werden vom Kern angezogen.
- Behoben: Signale lagen hinter den Planeten. Leuchtfeuer, Nester, Relikte, Tore, die Sturmgrenze und die Antriebsspur wurden auf der untersten Hintergrundebene gezeichnet. Seit die Planeten deckend sind, verschwanden sie dahinter. Jetzt liegen sie über Planeten, Felsen und Kulissen.