Die Wächter werden schöner: Flammen, Augen, Reaktor.
- Plasmaschweife: Aus jeder Düse zieht ein flackernder Schweif nach hinten, drei Lagen von breitem Magenta bis zum weißen Kern. Bei Treffern wird er länger.
- Augen: Sehschlitz und Brückenfenster der „Klinge“ und die zwei Augen im Hammerbalken atmen langsam und werfen einen Querstrahl wie einen Blick.
- Reaktor: Um den Reaktorring des „Hammer“ drehen sich Energiebögen, außen und innen gegenläufig, und der Kern pulst.
- Mehr Rumpf: Die „Klinge“ hat gestaffelte Panzerplatten auf den Flanken, eine Dornenkrone hinter der Brücke, größere Klauen und Glutlinien in den Flügeln. Der „Hammer“ hat Panzerplatten auf dem Balken. Die Triebwerke tragen Kühlringe.
- Panzerung unverzerrt: Die Plattenmuster liegen jetzt von oben projiziert auf dem Rumpf, so wie der Spieler ihn sieht. Vorher liefen sie als gestreckte Streifen um den Umfang.
- Technisch: Die Modellschmiede setzt unsichtbare Marken (
marke, ein Dreieck ohne Fläche) an Düsen, Augen und Reaktor. Das Spiel liest ihre Bildlage direkt vom Mesh ab, deshalb sitzen Flammen und Leuchten genau dort, auch wenn das Schiff dreht und rollt.