Patchnotes ·

v0.154.0

Orbit+: die Beutejagd beginnt (Paket A). Wer im Orbit den Kern zerstört hat, schaltet einen neuen Modus frei: Orbit mit Beute im Stil eines Space-Diablo.

Flüssiger auf schwächeren Rechnern. Gemessen im dichten Orbit-Gefecht mit einer CPU auf Laptop-Niveau: von 46 auf 74 Bilder pro Sekunde, im Arcade-Gefecht von 57 auf 101. Drei Bremsen sind gelöst:

Automatische Auflösung (neuer Standard). Auf einem MacBook M1 in Chrome lief das Spiel mit „Scharf“ bei 34 bis 43 Bildern. Die Grafikeinheit schaffte die volle Retina-Fläche samt Leuchten nicht in 16,7 ms, und jedes knapp verspätete Bild wartet auf den nächsten Takt. „Automatisch“ misst die Bildrate im Flug und senkt die Renderauflösung in 15-%-Schritten, bis das Spiel flüssig läuft. Ab 80 % rechnet auch das Leuchten mit halb so vielen Unschärfe-Durchgängen. Auf Bildschirmen mit 120 Hz und Reserve steigt die Auflösung wieder. Ein bisher gespeichertes „Scharf“ wird einmalig auf „Automatisch“ umgestellt, denn es wurde meist nur als Standard mitgespeichert. Wer „Scharf“ danach bewusst wählt, behält es.

Bildrate anzeigen (Optionen → Grafik): Bilder pro Sekunde, Millisekunden je Bild und Renderauflösung unten links.

← Zurück