Orbit 2.0, Paket 3: Schwere Gegner kehren heim. Festung, Spiegel, Seuche, Lanze und Spinner merken sich, wo sie entstanden sind. Nach 30 Sekunden Verfolgung — oder sofort, wenn du ihren Ring nach außen verlässt — lassen sie von dir ab und fliegen ohne zu schießen dorthin zurück. Außer Sicht sind sie weg. Daheim ruhen sie 20 Sekunden; wer danach in ihrem Ring auf 450 px herankommt, weckt sie wieder.
Das Innere bleibt damit gefährlich, aber es folgt dir nicht bis in den Außenring. Nachgemessen: Festung jagt 30 s, kehrt heim, ruht 20 s; eine Lanze dreht ab, als das Schiff den Innenring nach 2,1 s verlässt, und ist danach verschwunden.