Patchnotes ·

v0.75.0

Spielstand-Wipe. Reichweiten, Waffenstufen und die Kurve aus 0.74.0 passen nicht zu alten Ständen — STAND 2, alle fangen bei null an.

Waffen haben jetzt eine Reichweite. Vorher flogen Geschosse bis zum Rand der Spielwelt und der Laser traf alles auf seiner Linie: im Orbit bis 1.100 px, weit außerhalb des Sichtbaren. Man schoss Gegner ab, die noch gar nicht auf dem Schirm waren, und das nahm der Positionierung jeden Sinn. Jede Waffe hat nun eine eigene Reichweite, gedeckelt auf das, was man sehen kann:

Waffe Reichweite Kraft am Ende Rolle
Streufeuer 340 px 45 % Schwarmräumer
Drone Swarm 430 px 100 % Selbstläufer
Snake Gun 560 px 80 % Linienbrecher
Pulskanone 620 px 75 % Allrounder
Lenkraketen 720 px 55 % Flächenschaden
Ionenlaser 1.000 px 100 % Bosskiller

Mechanische Geschosse verlieren über die Strecke an Kraft — gemessen: eine Rakete auf 680 px richtet 56 % des Schadens an, den sie auf 120 px macht. Der Laser nicht, er ist Energie.

Der Ionenlaser ist der Bosskiller geworden. Größte Reichweite, keine Flugzeit — aber er fasst nur noch zwei Ziele gleichzeitig (die nächstgelegenen) statt alles auf der Linie. Dafür wird er heißer, je länger er auf demselben Ziel liegt: nach zwei Sekunden dreifacher Schaden. Gemessen bei Stufe 5: 121 Schaden in der ersten Sekunde, danach 239 je Sekunde. Wer das Ziel wechselt, kühlt doppelt so schnell ab, wie die Rampe aufbaut. Gegen Schwärme ist er damit die schlechteste Wahl — vorher war er die beste.

Jede Waffe sagt jetzt, wofür sie da ist. Rolle, Stärke und Schwäche stehen in der Schiffsansicht und in der Waffenwahl vor dem Abflug, dazu die gerechnete Reichweite und der Kraftabfall am Reichweitenende.

Waffenstufen fallen beim Aufsteigen. Bisher kamen sie nur aus Skillpunkten. Jetzt würfelt jeder Aufstieg — kalibriert auf die höchste Stufe um Level 50:

Flugzeit im HUD. In Arcade und Track lief die Uhr mit, war aber nirgends zu sehen — im Orbit stand sie schon oben als Minutenzähler.

Die Orbit-Rangliste war leer, und das war ein Bug. Der Plausibilitätsfilter im Worker galt für beide Modi gleich (score <= dauer * 6000), aber im Orbit sind die Punkte um ein Vielfaches höher — Ringe, Zorn, längere Läufe. Ein echter Lauf mit 21,7 Mio. Punkten in 1.578 s fiel durch und tauchte nie auf. Die Grenze gilt jetzt je Modus. Arcade war nie betroffen.

Ein Feuerraten-Skill statt zwei. „Schnellfeuer” (+10 %) ist raus, „Taktgeber” (+12 %, fünf Stufen) bleibt und übernimmt auch die Wirkung auf die Reprise-Salven.

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