Patchnotes ·

v0.91.2

Die Gegner laden viermal leichter. Die fünf Gegner-Sprites lagen seit dem Umstieg von den Kenney-Grafiken bei 220 px Breite, gezeichnet werden sie aber mit 25 bis 69 Spielpixeln. Jedes ist jetzt auf seine größte Darstellungsbreite bei doppelter Pixeldichte verkleinert — mehr rechnet die Szene auch auf einem Retina-Schirm nicht (pxScale ist bei 2 gedeckelt):

Sprite Breite vorher jetzt
Festung (auch Treiber) 220 → 144 101 KB 42 KB
Spinner (auch Lanze) 220 → 112 96 KB 25 KB
Orb (auch Seuche) 220 → 112 86 KB 23 KB
Drohne 220 → 80 66 KB 10 KB
Schwarm 220 → 64 128 KB 12 KB
zusammen 476 KB 112 KB

Die Hüllenwahl ist aus dem Code. Seit 0.28.0 gibt es nur noch ein Schiff, die Abfragen auf Prisma, Sonde und Ramme liefen aber weiter — immer gegen standard und damit wirkungslos. Entfernt: die Abfragen in js/sim.js (Hülle, Schild, Feuerrate, Läufe, Tempo, Trefferzone, Streifschüsse, Novas, Rammen, Waffenaufhängung), Farbe und Größe je Hülle in js/scene.js, HULLS/HULL_STATS/hullById in js/data.js und die Hüllenkarten im Stylesheet. Am Spiel ändert sich nichts: Hülle 100, Schild 40, alles wie bisher. Alte Spielstände verlieren beim Laden ihr Feld hull.

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