Patchnotes ·

v0.157.0

Neu im Orbit: das Auftragsbuch. J öffnet eine Übersicht aller Aufträge, am Controller Y halten, am Handy das Auftragsfeld antippen, dazu AUFTRÄGE im Pausenmenü. Der Flug hält dabei an wie im Skillbaum.

Zielmarker im Flug. Statt eines einzigen Pfeils zeigt der Bildrand jetzt jeden verfolgten Auftrag in seiner Farbe: Pfeil mit Nummer, Kurztext und Entfernung. Liegt das Ziel im Bild, rahmen es vier Eckklammern ein. Die Pflicht der Zone (!) und die Hauptziele Schlüsselhälfte, Wächter mit Hälfte und Tor (◆) zeigt der Rand immer. Aufträge in anderen Zonen führen erst an die Zonengrenze, dann zum Ziel. N (Controller: Y tippen) wechselt den Fokus. Das Ziel im Fokus leuchtet und steht mit Entfernung im Auftragsfeld. Die Beschriftungen weichen dem HUD und einander aus, am Handy ist die Schrift größer. Auf der Systemkarte stehen die Ziele als Ringe in ihrer Farbe.

Auftragsfeld in Farbe. Das Feld unter der Zeitleiste zeigt die verfolgten Aufträge mit farbiger Nummer und Balken, dazu die Pflicht der Zone, solange sie nicht verfolgt wird.

Genauere Ziele. Der Pfeil zeigt nur noch auf das, was für den Auftrag wirklich zählt, etwa Gegner in der richtigen Zone oder Frachtkisten des eigenen Überfalls. Übernimmst du Fracht oder taucht ein Gesuchter auf, zählt das bevorzugt für den verfolgten Auftrag.

Behoben: Auftragsfeld beim Online-Gast. Nahm der Host einen Auftrag an, blieb das Auftragsfeld des Gasts auf dem alten Stand stehen. Jetzt baut es sich bei beiden neu auf.

Etwas flüssiger. Die Zielsuche läuft fünfmal je Sekunde statt rund zweieinhalbmal je Bild, die Beschriftung am Pfeil wird nur bei neuem Inhalt neu gezeichnet, und ohne Kartenmodul malt das Spiel keine unsichtbare Systemkarte mehr. Im harten Kampf mit 60 Gegnern und drei verfolgten Aufträgen sank die Rechenzeit je Bild um 16 bis 18 %.

Behoben: Erz ohne Ende und verlorene Beute.

Ausrüstung, die wirkt.

← Zurück