Neu im Orbit: das Auftragsbuch. J öffnet eine Übersicht aller Aufträge, am Controller Y halten, am Handy das Auftragsfeld antippen, dazu AUFTRÄGE im Pausenmenü. Der Flug hält dabei an wie im Skillbaum.
- Verfolgt: Bis zu drei Aufträge lassen sich verfolgen, aus jeder Zone. Jeder hat eine feste Nummer und Farbe: 1 Bernstein, 2 Grün, 3 Violett. Frisch angenommene Aufträge werden automatisch verfolgt, solange ein Platz frei ist. Das Banner beim Annehmen sagt, auf welchem Platz, oder dass schon drei verfolgt werden.
- Angenommen: alles Laufende nach Zone, mit Beschreibung, Fortschritt, Ziel samt Himmelsrichtung und Entfernung, Auftraggeber und Lohn. VERFOLGEN und NICHT VERFOLGEN tauschen Aufträge aus, FOKUS wählt, wohin der große Pfeil zeigt.
- An den Stationen: was die Stationen noch anbieten, mit Lohn und Weg dorthin. Angenommen wird weiterhin beim Andocken.
Zielmarker im Flug. Statt eines einzigen Pfeils zeigt der Bildrand jetzt jeden verfolgten Auftrag in seiner Farbe: Pfeil mit Nummer, Kurztext und Entfernung. Liegt das Ziel im Bild, rahmen es vier Eckklammern ein. Die Pflicht der Zone (!) und die Hauptziele Schlüsselhälfte, Wächter mit Hälfte und Tor (◆) zeigt der Rand immer. Aufträge in anderen Zonen führen erst an die Zonengrenze, dann zum Ziel. N (Controller: Y tippen) wechselt den Fokus. Das Ziel im Fokus leuchtet und steht mit Entfernung im Auftragsfeld. Die Beschriftungen weichen dem HUD und einander aus, am Handy ist die Schrift größer. Auf der Systemkarte stehen die Ziele als Ringe in ihrer Farbe.
Auftragsfeld in Farbe. Das Feld unter der Zeitleiste zeigt die verfolgten Aufträge mit farbiger Nummer und Balken, dazu die Pflicht der Zone, solange sie nicht verfolgt wird.
Genauere Ziele. Der Pfeil zeigt nur noch auf das, was für den Auftrag wirklich zählt, etwa Gegner in der richtigen Zone oder Frachtkisten des eigenen Überfalls. Übernimmst du Fracht oder taucht ein Gesuchter auf, zählt das bevorzugt für den verfolgten Auftrag.
Behoben: Auftragsfeld beim Online-Gast. Nahm der Host einen Auftrag an, blieb das Auftragsfeld des Gasts auf dem alten Stand stehen. Jetzt baut es sich bei beiden neu auf.
Etwas flüssiger. Die Zielsuche läuft fünfmal je Sekunde statt rund zweieinhalbmal je Bild, die Beschriftung am Pfeil wird nur bei neuem Inhalt neu gezeichnet, und ohne Kartenmodul malt das Spiel keine unsichtbare Systemkarte mehr. Im harten Kampf mit 60 Gegnern und drei verfolgten Aufträgen sank die Rechenzeit je Bild um 16 bis 18 %.
Behoben: Erz ohne Ende und verlorene Beute.
- Ein verkauftes Modul behielt seine Qualität, und der Neukauf zum Serienpreis erbte sie. Wiederverkauf brachte bis zum 1,7-Fachen, bei jedem Andocken aufs Neue. Jetzt geht die Qualität mit dem Verkauf weg.
- Orbit+: Das Grundmodul eines eingebauten Gegenstands ließ sich an der Station ausbauen und verkaufen und steckte beim nächsten Klick wieder drin. Jetzt steht es in der Schiffsansicht als „Orbit+ · aus deinem Gegenstand“, ohne Knopf, und ein gekauftes Teil verdrängt es nicht mehr. Seine Qualität wird getrennt geführt und vererbt sich nicht mehr auf gekaufte Module derselben Art.
- Orbit+: Die zwei Teile vom Kern fielen ins All, und 3,4 s später leerte der Sprung ins nächste System alle Kugeln. Jetzt kommen sie direkt an Bord, bei voller Fracht ins Lager. Liegengebliebene Beute springt mit.
- Orbit+: Bei vollem Lager wurde still das neue Teil verschrottet, auch Legendäres. Jetzt fliegt das schlechteste Teil raus, und die Meldung beim Andocken sagt es. Ein Gegenstand als Auftragslohn bei voller Fracht liegt jetzt neben dir, statt verloren zu gehen.
- Die Waffenstufe aus dem Laden umging den Schiffsstufen-Deckel. Jetzt gilt er auch dort.
- „Fracht übernehmen“ belegte beim Auslosen einen der drei Warenplätze, rund jede dritte Station hatte nur zwei Waren. Jetzt sind es immer drei.
Ausrüstung, die wirkt.
- Langstreckenortung: wirkte bisher nur im Störnebel der Halde. Jetzt werden Orte überall aus anderthalbfacher Entfernung entdeckt, und die Ortspfeile reichen anderthalbmal so weit.
- Ortung: Die Reichweite der Ortspfeile wächst mit der Qualität, Legendär 4.550 statt 2.600 px.
- Bohrkühlung und Reaktivpanzerung werden mit der Qualität stärker (Legendär: Bohrlaser 70 % schneller; nur noch 5 % Kinetik-Durchschlag). Systemkarte und Rundumzielung wirken ganz oder gar nicht und bekommen deshalb keine Qualitätsstufen mehr.
- Zielrechner: erreichte ab Episch 180° und machte die teurere Rundumzielung überflüssig. Jetzt höchstens 170°, der ganze Kreis bleibt der Rundumzielung.
- Manövrierdüsen: wirkten bei reiner Maussteuerung gar nicht. Jetzt reicht dort ein kürzerer Zeigerweg für volles Tempo.
- Power-up-Kapseln laufen in der Schutzzone einer Station nicht ab. Die gekaufte Kapsel war vorher oft schon halb verbraucht, bevor der erste Gegner kam, und bekommt jetzt auch den Dauerbonus.
- Schildladung wird nur noch angeboten, wenn der Schild nicht voll ist. Ausbauten für Zielautomatik und Bohrlaser gibt es nur, wenn das System eingeschaltet ist.