Orbit bleibt im Orbit. Nach einem Orbit-Flug standen in Arcade und Track weiter Orbit-Anzeigen über dem Spielfeld: das Auftragsfeld („DIE HALDE · Brutstätte · 5.490 px“), die Zeitleiste („ZONEN 0/3 · SCHWARMRING in 1:27 · STÖRNEBEL 100 %“) und der Text des Zonen-Briefings. Sie werden nur im Orbit ein- und umgeschaltet und beim Start eines anderen Modus nie zurückgesetzt. Jetzt räumt jeder Flugstart sie ab — nachgeprüft für Arcade nach abgebrochenem und nach verlorenem Orbit-Flug.
Außerdem:
- Der Reiter SCHIFF (Tab) zeigte auch in Arcade und Track die sechs Modul-Slots mit dem Hinweis „Module gibt es an den Handelsposten“ — die gibt es nur im Orbit. Die Slots erscheinen jetzt nur dort.
- Die Werft-Kategorie „Hangar“ nannte sich „Ausrüstung für den Orbit“, enthält aber auch Perks für jeden Modus. Der Text sagt jetzt, welche nur im Orbit wirken (Filteranlage, Startbegleiter) und welche überall (Frachtraum, Reservetank, Prüfstand, Werkdock).
Geprüft und in Ordnung: Zonen-Boni (zoneDone() ist ohne Orbit immer falsch), Orbit-Gaben
(nur aus Relikten, Sonnensegel und Anker fragen den Modus ab), Module, Sonnenwind (nur im
Orbit-Direktor), Zorn, Erfolge, Werft-Tipp am Flugende, Szene (keine Zonennamen im Bild).