Zorn, Wächter nach Abschüssen, Schlüssel nur von Wächtern. Bennis Beobachtung: Die Schlüsselhälften kamen viel zu schnell — eine aus einer Brutstätte, eine für 45 Erz aus dem Tresor, beides ohne je gekämpft zu haben. Und die Wächter kamen nach der Uhr, egal was man tat.
- Zorn je Gegnerart. Jede Art zählt ihre Verluste. Zorn macht sie zäher (bis +60 % Hülle), schneller (bis +35 %) und feuerfreudiger (bis zur Hälfte kürzere Feuerpausen) — und sichtbar röter. Nie als Zahl, nur am Verhalten. Er klingt ab, wenn man eine Art in Ruhe lässt: ein Abschuss vergeht alle 25 Sekunden. Zornige Gegner werfen mehr Beute ab.
- Wächter kommen nach Abschüssen, nicht nach der Uhr. Ein verborgener Zähler: der erste nach 60, dann 95, 130 … Die Wächter-Marken sind von der Zeitleiste verschwunden. Wächter sind grundsätzlich härter (×1,4) und tragen dazu den Zorn der meistgejagten Art (bis ×2,3).
- Schlüsselhälften tragen nur Wächter: der erste I, der zweite II. Brutstätte und Tresor geben keine mehr; der Tresor ist aus dem Laden. Der Zielpfeil sagt: „SCHLÜSSEL I · TRÄGT DER NÄCHSTE WÄCHTER · JAGE WEITER“, und zeigt auf den Wächter, sobald einer da ist.
- Der Kern nach 30 Minuten bleibt als Sicherheitsnetz (ZONEN.md).
Geprüft im laufenden Spiel: Drohne 4,6 → 7,4 Hülle bei vollem Zorn, Spinner unberührt; Wächter nach 63 Abschüssen mit 1.121 Hülle und Schlüssel I; keine Wächter-Marke auf der Leiste. Balance ist Setzung — Runde 3 misst.