Jede Gabe wirkt bei jeder Waffe. Nachgemessen mit festen Zielen vorn, hinten, seitlich, schräg und in der Gruppe, alle sechs Waffen gegen Spiralfeuer, Zielsucher, Heckgeschütz, Kreuzfeuer, Salvenfeuer und Krit-Skill, alter gegen neuen Stand:
- Snake Gun: Zielsucher, Spiralfeuer, Heck- und Kreuzfeuer hatten keine sichtbare Wirkung. Die Schlange rechnet ihre Flugrichtung jedes Bild aus ihrer Hauptachse neu, die Gaben drehten aber nur die Geschwindigkeit. Heck- und Kreuzkopien flogen deshalb deckungsgleich nach vorn. Jetzt übernimmt die Hauptachse im ersten Bild die gedrehte Richtung, und der Zielsucher verstärkt den Zielzug der Achse (Schaden auf ein schräges Ziel: 0 → 180).
- Ionenlaser: Keine der Schussgaben wirkte, und auch Krit-Skill, Kernbruch und Ionisierung nicht, weil der Strahl ohne Krit abgerechnet wurde. Jetzt: Spiralfeuer schwenkt den Strahl, Zielsucher knickt ihn auf nahe Gegner, Heckgeschütz zündet einen zweiten Strahl nach hinten, Kreuzfeuer zeitweise drei weitere, Salvenfeuer lässt ihn pulsen (Pausen, dafür heißer). Strahlschaden wird je Gegner in Achtelsekunden gesammelt und als Treffer mit Krit abgerechnet. Ohne Gaben bleibt der Schaden gleich (gemessen 264 zu 264), mit Krit-Skill 3: 264 → 463.
- Drone Swarm: Keine Schussgabe wirkte. Jetzt: Heckgeschütz bringt eine zusätzliche, schwächere Drohne, Spiralfeuer lässt Schläge Gegner im Umkreis streifen, Kreuzfeuer springt jeden n-ten Schlag auf bis zu drei Gegner über, Salvenfeuer gibt Doppelschläge mit Pause, Zielsucher vergrößert Jagdradius und Tempo.
- Lenkraketen: Zielsucher macht sie wendiger und schneller beschleunigend.
- Die Gabenkarte zeigt unter der Beschreibung, was die Gabe bei der aktiven Waffe tut.
Neue Lenkrakete. Gemalt von scripts/male-rakete.py: Graphitspitze mit Suchkopf, Warnband,
Plattenfugen, Entenflügel, gepfeilte Heckflossen, Düse. Dazu eine flackernde Flamme, deren Länge
am Tempo hängt, und dünner grauer Rauch. Der amberne Scheinkreis hinter der Rakete ist weg.
Gegnerraketen behalten ihr altes Bild.
Werft-Preise nach Wirkung. Waffen haben Festpreise: Streufeuer 45.000, Ionenlaser und Lenkraketen 50.000, Snake Gun und Drone Swarm 55.000 Ionen. Sie verteuern die übrige Werft nicht mehr. Alles andere ist nach Stärke teurer: ×2,5 für Leben, Wiederkehr, Waffenkern, Werkbank, Ionensammler, Vorwissen und Frachtraum, ×1,25 für Triebwerk, Traktorspulen und Resonanzhülle, ×1,7 für den Rest. Durchgerechnet kostet die ganze Werft rund 693.000 Ionen, bei 20.000 je Stunde also 35 Stunden. Der Ionensammler kürzt das spürbar.