Ausbauten, die man sieht: Waffentürme, Triebwerke, Panzer und Schild hängen jetzt als echte Teile am RAYCION.
Aus den 84 Anbauteilen (assets/addons) sitzen die ersten an sechs Montagepunkten. Welches Teil wo sitzt, entscheidet eine einzige Regel (anbauten in js/data.js). Werft und Spiel fragen dieselbe Regel, deshalb stimmt die Vorschau mit dem Flug überein.
- Waffe auf dem Rücken: Jede der sechs Waffen hat ihren eigenen Turm, der mit den Stufen 5, 10 und 15 wächst. Ab Stufe 10 kommen Flügelkanonen dazu, bei der Pulse Gun etwa schlanke und später schwere.
- Antrieb (Werft-Triebwerk plus Schubdüsen): schlanke, dann Kegel-, dann schwere Triebwerke an den Gondeln.
- Panzer (Werft-Panzerung plus Panzerplatten): drei Stufen Flügelpanzer, außen auf dem Flügel, der RAYCION-Schriftzug bleibt frei.
- Schild: Schildzellen und Generatoren in der Flanke. Ein Kondensator oder Reaktivpanzer von der Station geht vor.
- Zielsystem von der Station: Kreisel, Kuppel oder Rundsicht-Auge hinter der Kanzel.
- Werft-Vorschau: Wer ein Modul anwählt, sieht das Schiff nach dem Ausbau. Neue Teile leuchten, wegfallende stehen blass, und im Panel steht die Zeile „Optik“, etwa „+ Kegeltriebwerke“.
- Im Spiel drehen und rollen die Teile mit dem Schiff und nehmen Treffer-Tönung und Transparenz mit. Nur die benutzten 38 Teile gehen in den Build (
scripts/anbau-import.py,assets/anbau, 940 KB).
Banditenstellungen: In jedem System liegen drei Stellungen der Banditen, zwei im mittleren und eine im inneren Ring. Es gibt drei Bauformen: Kreuz, Riegel und Dreieck. Plattformen sind durch Mauerbrücken verbunden, darauf stehen drehbare Geschütztürme aus Bennis Tileset. Die Türme drehen sich mit begrenztem Tempo zum Schiff und schießen erst, wenn sie ausgerichtet sind: große mit Dreierfächern, kleine mit schnellen Doppelschüssen. Wer quer fliegt, läuft ihnen davon, und kurz vor dem Schuss glühen sie heller. Fliegt man weg, behalten die Türme ihre Schäden. Fällt der letzte Turm, ist die Stellung ausgehoben. Das bringt 2 Wrackteile, 2 Komponenten und mit 45 % ein Modul in besserer Qualität. Auf der Minikarte stehen die Stellungen orange.
Ausrüstung in Qualitätsstufen: Aufträge wiederholen lohnt sich. Module von der Station sind Serie. Aufträge ab ★★ (35 %, bei ★★★ 70 %), jeder Wächter und der Kern werfen Module in besserer Qualität ab: Verstärkt, Selten, Episch oder Legendär. Die Qualität verstärkt die Wirkung des Moduls um 15, 30, 50 oder 75 %, etwa Nachbrenner +18 % Tempo, legendär +31,5 %. Das gilt für Nachbrenner, Manövrierdüsen, Sprungspulen, Kondensator, Reaktivpanzer, Traktor, Erzscanner, Bohrkühlung, Zielkreisel, Zielrechner und Scanner. Je Modul gibt es ein Stück: Fällt ein besseres, wird das vorhandene aufgewertet. Die Station zeigt die Stufe farbig an, und verkauft bringt ein besseres Modul mehr Erz.
Ionenlaser: je schmaler, desto stärker. Der sichtbare Strahl wird mit jeder Stufe schmaler und heller statt breiter. Die Trefferbreite bleibt und zeigt sich nur noch als weicher Schein. Dafür bekommt der Laser Flächenwirkung ohne dicken Strahl: Wo er auftrifft, bleibt ein kleiner Glutfleck (36 bis 60 px, wächst mit der Stufe), der die Nachbarn des Ziels versengt, mit 45 % der Strahlstärke je Sekunde, verblassend in 0,55 s. Wer den Strahl schwenkt, hinterlässt eine kurz nachglühende Spur. Das Ziel selbst trifft der Fleck nicht, gegen einen einzelnen Boss ändert sich also nichts.
Der Kern wird zum längsten Kampf des Flugs.
Mit den neuen Wächtern stimmte die Rangfolge nicht mehr. Ein Wächter dauert jetzt 15 bis 20 Sekunden, der Kern im Arcade gut 30. Im Orbit hatte der Kern sogar nur einfache Hülle und setzte damit auch den Wächtern eine zu niedrige Obergrenze.
- Hülle: im Orbit das Dreifache, im Arcade das 3,5-Fache statt des 2,5-Fachen (rund 40 Sekunden). Weil die Obergrenze der Wächter am Kern hängt (80 %), greift sie jetzt erst spät.
- Frostfest: Wie die Wächter hält Frost den Kern nur ein Drittel so lange fest, und Verlangsamen bremst ihn auf 70 % statt 45 %.
- Muster auf eigenen Uhren: Gezielte Fächer, Steinschlag, Glutringe und die Seitenwände der Kernschmelze feuerten je nach Bildrate sechs- bis vierzehnmal hintereinander. Jetzt kommen die Fächer als Salve aus drei, die Glutringe doppelt, alles unabhängig von der Bildrate.
- Balance-Stand 11.
Grafik und Leistung: das Zeichnen ist im dichten Gefecht rund dreimal so schnell, und es sieht besser aus.
Gemessen im Orbit bei Minute 15 mit 60 Gegnern, einem Wächter und über 350 feindlichen Geschossen (1920 × 1080): Die Zeichenzeit je Bild sank von 20,9 auf 6,5 bis 7 ms. Vorher lag das Spiel dort selbst mit einer RTX 4090 unter 60 Bildern pro Sekunde.
- Kreise ohne Zerlegung: Phaser zerlegte jeden gefüllten Kreis jedes Bild neu in Dreiecke, das war gut die Hälfte der Zeichenzeit. Kreise und der Lichtkegel werden jetzt direkt als Fächer gezeichnet. Die Fläche ist dieselbe.
- Wabenschilde als Bild: Die Schilde der Eliten, der späten Generationen, des Frosts und des Kerns sind einmal gemalt und werden nur noch gedreht und getönt, statt jedes Bild Wabe für Wabe neu gezeichnet zu werden.
- Treffer auf Gegnern: Das Wabenfeld am Einschlag ist ein Bild mit weichem Glutkern. Im dichten Gefecht waren das vorher über 40.000 Zeichenbefehle je Bild. Das eigene Schiff behält die volle, lebendige Fassung.
- Sterne: Statt rund 1.200 einzelner Punkte je Bild liegen vier gemalte Sternschichten mit weichem Schein und ein paar warmen und kühlen Sternen im Hintergrund, im Orbit mit drei Tiefen.
- Weiche Schatten: Gegner werfen einen weichen Schatten statt einer harten dunklen Scheibe.
- Weniger Striche: Die Lebensleiste der Gegner erscheint neu nur nach einem Treffer und blendet nach zwei Sekunden aus (Einstellung „Nach Treffer“, der neue Standard). Wer sie immer sehen will, stellt „Standard“ ein.
- Bosskampf oben aufgeräumt: Solange ein Wächter oder der Kern kämpft, rücken Zeitleiste und Auftragsfeld unter die Bossleiste. Vorher lagen beide übereinander.
- Minikarte: Wächter und Kern stehen als pulsierende magentafarbene Raute darauf.
- Werkzeug:
scripts/kampfdauer.mjsmisst, wie lange Wächter- und Kernkämpfe mit einem vorgegebenen Build dauern, im Orbit und im Arcade.