Patchnotes ·

v0.55.0

Couch-Koop gibt es jetzt auch im Orbit.

Die Kamera hängt an der Mitte. Allein folgt sie dem Schiff, zu zweit der Mitte zwischen beiden. Fliegt ihr auseinander, zoomt das Bild heraus, bis beide mit Rand hineinpassen — höchstens bis .62, sonst wird alles winzig. Ab dort hält eine Leine euch bei 1100 px zusammen: Sie zieht beide sanft aufeinander zu, statt einen aus dem Bild fallen zu lassen. Ein ausgeschiedenes Schiff zählt für die Mitte nicht mehr, ein treibendes Wrack schon — sonst würde die Kamera vom Partner wegwandern, während man ihn bergen will

Das offene System rechnet mit zwei Schiffen:

Der Sog des Kerns wirkt unverändert auf beide: Je weiter innen, desto stärker zieht er.

Geprüft im laufenden Orbit-Koop: Kamera exakt auf der Mitte (Abweichung 0), Zoom geht bei Abstand von .997 auf .822, die Leine holt 2400 px auf 1103 px zurück, beide Schiffe bleiben im sichtbaren Ausschnitt, der Handelsposten öffnet über das zweite Schiff, und ein Schiff, das im Sturm verglüht, wird zum Wrack, ohne ein gemeinsames Leben zu kosten. Allein folgt die Kamera weiter dem einzelnen Schiff

Track bleibt vorerst ohne Koop: Dort hängen Polarität und Beat-Sprung an genau einem Schiff, das braucht eine eigene Regel

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