Die Wächter: größer, gefährlicher, selten und benannt. Ein Wächter ist jetzt ein Höhepunkt statt einer Formalie.
Gemessen fielen Wächter in 7 bis 8 Sekunden, niemand verlor dabei ein Leben, und die drei Phasen sah kaum jemand. Im Orbit kamen sieben bis zehn je System. Jetzt kommen weniger, und jeder ist ein richtiger Kampf.
- Größer: rund anderthalbmal so groß, samt Trefferzone. Ein Pfeil am Bildrand zeigt Wächter und Kern immer, auch ohne Ortung.
- Selten:
- Im Orbit kommen neben den beiden Schlüsselwächtern höchstens zwei weitere je System. Der erste frühestens nach fünf Minuten, danach acht Minuten Ruhe nach jedem Wächter, und die Abschüsse zählen neu.
- Im Arcade kommt der Wächter nur noch alle zehn Sektoren (10, 20, 30, 40), der Kern bleibt auf 50. Die Sektoren 5, 15, 25, 35 und 45 sind jetzt normale Wellen.
- In der Schutzzone einer Station taucht keiner auf.
- Vier Phasen (Grenzen bei 70, 40 und 15 %, als Striche in der Bossleiste): ab der zweiten mit zwei Begleitern, unter 15 % die Raserei, in der er rot glüht, schneller feuert und enger kreist. Beim Phasenwechsel schimmert er kurz, solange er unverwundbar ist.
- Zwei Handschriften:
- Die Klinge schneidet mit Schwenkstrahlen und zwei Strahlen, die sich über dir kreuzen. Sie stößt vor: Eine leuchtende Bahn in Rumpfbreite zeigt 0,85 Sekunden vorher, wohin. Dann rast sie durch die Stelle, an der du warst, und hinterlässt ein Kielwasser aus Geschossen.
- Der Hammer lässt Einschläge dort niedergehen, wo du gleich bist, schickt doppelte Druckwellen mit zwei Lücken und später ein Einschlagkreuz samt Mikroraketen.
- Zäher: im Orbit 3,5-fache Hülle, im Arcade doppelte. Ein Wächter hat höchstens 80 % der Hülle des Kerns zur selben Zeit, aber nie weniger als bisher. Frost hält einen Wächter nur ein Drittel so lange fest, Verlangsamen bremst ihn auf 70 % statt 45 %.
- Auftritt: Jeder Wächter trägt einen Namen, etwa „Sichelherz“, „Gluthammer“ oder „Nachtschneide“. Er kommt mit Banner, Beben und einem kurzen Blitz, der Blitz folgt der Option „Blitze sanft“. Die Schlüsselwächter behalten ihren Namen. Der Wächter der Werft kämpft als Hammer, der Wächter der Glut als Klinge.
- Beute: 5 statt 3 Wrackteile und ein Wrack mit zwei Gaben (im Arcade drei). Im Orbit fallen dazu zwei Komponenten, 90 statt 40 Ionen und mehr Punkte.
- Wächterjagd: Wer den Auftrag annimmt und in der Zone fliegt, wird nach 15 Sekunden von einem Wächter gefunden. Er zählt für die Zone, die ihn gerufen hat. Die Prüfung „Wächterjagd“ verlangt jetzt vier Wächter in einem Flug statt fünf.
- Behoben: Musterteile der Phasen 2 und 3 feuerten je nach Bildrate sechs- bis vierzehnmal hintereinander. Jetzt hat jedes Muster seine eigene Uhr. Ein weit entfernter Wächter schoss mit Tausenden px/s heran, jetzt höchstens mit 520. Schlüsselwächter am Rand einer Schutzzone schalteten jedes Bild an und aus. Im Online-Koop sieht der Gast jetzt die Bossleiste.
- Werkzeuge: Balance-Stand 10, die Telemetrie mischt alte und neue Läufe also nicht.
scripts/kurve.mjsund die Telemetrie-Auswertung erkennen Wächterwellen am Zehnertakt.