Koop ist jetzt eine Herausforderung, und ein Asteroid kann keinen Sektor mehr blockieren.
Koop dreht am Beschuss statt nur an der Hülle. Vorher bekamen Gegner im Koop nur 1,5-fache Hülle. Gemessen mit dem Ausweich-Bot (Pilot, je 5 Läufe mit festen Zufallszahlen) war Koop damit deutlich leichter als allein: Um jedes Schiff flogen 10–25 % weniger Geschosse, der Wächter fiel nach 24 statt 34 s, und in Sektor 12 kostete ein Lauf 0 statt 0,33 Leben. Zwei Schiffe teilen sich den Beschuss, und die Bergung fing fast jeden Abschuss auf. Jetzt gilt je Schwierigkeitsgrad:
| Feuerrate | Salvendichte | Gegnerhülle | Trefferschaden | Wrack läuft ab | Bergung dauert | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kadett | ×1,15 | ×1,1 | ×1,6 | ×1,1 | 15 s | 2,5 s |
| Pilot | ×1,3 | ×1,2 | ×1,8 | ×1,2 | 12 s | 3 s |
| Veteran | ×1,4 | ×1,25 | ×1,9 | ×1,3 | 9 s | 3 s |
| Legende | ×1,5 | ×1,3 | ×2,0 | ×1,4 | 7 s | 3,5 s |
Feuerrate und Salvendichte machen das Ausweichen zur Hauptaufgabe; die Hülle ist so gewählt, dass ein Kampf etwa so lange dauert wie allein — sonst stünde man kürzer unter Beschuss. Die Werte multiplizieren sich mit denen des Schwierigkeitsgrads, Legende-Koop ist also deutlich härter als Legende allein
Gemessen nach dem Umbau (Pilot, je Spieler, im selben Tab gegen die alten Werte): Sektor 6 — 5,4 statt 4,7 Geschosse ums Schiff (allein 4,9), 0,72 statt 0,20 Treffer pro Minute (allein 0,81). Sektor 9 — 7,0 statt 4,3 Geschosse (allein 5,7). Wächter — fällt nach 31 statt 24 s (allein 34), 6,2 statt 4,9 Geschosse ums Schiff. Sektor 12 — 3 Abschüsse und 1,7 verlorene Leben je Lauf statt 0,3 und 0. Einschränkung: Der Bot birgt seinen Partner nie gezielt, die verlorenen Leben im Koop sind also eher zu hoch gemessen. Ob es sich zu zweit gut anfühlt, zeigt erst das Spielen auf der Couch — die Werte stehen gesammelt in KOOP_STUFEN in js/sim.js
Behoben: Sektor hing an einem Asteroiden fest. Rammt man einen Asteroiden, prallt er nach oben ab. Gegner wurden aber nur entfernt, wenn sie unten aus dem Bild flogen — der Brocken trieb ewig über dem Bildschirm, und weil ein Sektor erst ohne Gegner endet, ging es nicht weiter. Gemessen in 2 von 5 Bot-Läufen innerhalb der ersten Sektoren. Asteroiden verschwinden jetzt auch oben und seitlich