Der Kern dreht sich richtig. Vor dem Upload noch einmal geprüft — und zwei Fehler gefunden.
- Richtung. Die Kugel lief gegen ihre Spiralarme. Die laufen im Uhrzeigersinn, und der
alte Kern drehte ausdrücklich mit ihnen mit. Jetzt stimmt es, und zwar gemessen:
python3 scripts/kern-blender.py --richtungprojiziert einen Punkt der Kugeloberfläche mit der echten Kamera durch zwei Lagen und meldet den Drehsinn. Render und Prüfung lesen dieselbe Konstante (DREHSINN), die Prüfung misst also genau das, was gerendert wird. Unterwegs lag ein Bildvergleich zweier Lagen falsch: Das Rissmuster wiederholt sich, und er fand je nach Suchfenster Verschiebungen in beide Richtungen. - Uhr. Die Drehung lief auf der Bildzeit der Szene. In der Zeitlupe drehte der Kern deshalb munter weiter, während er selbst und seine Spiralarme bremsten. Und weil er in Pause, Skillbaum und Gabenwahl nicht gezeichnet wird, sprang er danach auf Lage 0 zurück — mitten im Kampf nach jeder Gabe. Jetzt läuft sie auf der Uhr des Kerns selbst: Sie steht in der Gabenwahl und dreht danach genau dort weiter, läuft in der Zeitlupe mit 45 % und steht, wenn er eingefroren ist.
Geprüft: Tempo 0,100 Umdrehungen je Sekunde in Phase I (soll 0,10), keine Sprungstelle beim Übergang von Lage 31 auf 0, Lage 0 nicht heller oder dunkler als die übrigen (kein Flackern).