Patchnotes ·

v0.114.0

Welle 11 ist keine Mauer mehr. Sie war die einzige echte Hürde des Sektors: 36 % der Läufe verloren dort ein Leben, das Hüllen-Tief fiel auf 55 %, und der erlittene Schaden je Hülle sprang von 0,27 auf 1,89 — das Siebenfache innerhalb einer Welle.

Der Grund war, dass dort sechs Dinge gleichzeitig passierten. Welle 11 ist der Wechsel in die nächste Gegner-Generation, und der traf bis jetzt jede Gegnerart auf einen Schlag:

Nichts davon ist für sich falsch. Alles davon auf einer Welle schon.

Die Versatzwerte stehen als TIER_VERSATZ in js/data.js, die Rampe als tierWeich() in js/sim.js. scripts/kurve.mjs rechnet den Hüllenfaktor jetzt je Gegnerart statt einmal je Welle, damit Entwurf und Spiel dieselbe Welle sehen.

← Zurück