Das Tor zum Kern ist ein Modell geworden. Es besteht sichtbar aus zwei Halbringen, die an zwei Riegeln zusammengeschlossen sind — genau das, was es im Spiel ist: Es entsteht erst, wenn du beide Schlüsselhälften gefunden hast. Jede Hälfte führt ihre eigene Energie, Hälfte I bernstein, Hälfte II magenta. Sechs Zähne zeigen nach innen und zeichnen die Öffnung nach, die Mitte bleibt leer.
Der Maßstab ist wieder kein Gefallen ans Auge: Die Zähne reichen bis auf 110 Pixel an die
Mitte — die Entfernung, ab der sim.js den Kern öffnet. Wer die Zähne erreicht, ist durch.
Die drei pulsierenden Auren liegen jetzt bei 230/275/320 statt bei 170/215/260, sonst
schnitten sie quer durch den Rahmen.
Die Modellschmiede kann mehr:
ring()nimmt einen Winkelbereich und wird damit zum Bogen — die Grundlage für alles, was aus Teilstücken besteht- Der Texturatlas hat 16 Felder statt 4 (512 px, ein Feld weiterhin 128 px). Neu sind
stahl,glut,pulsundriffel. Ohne zwei Leuchtfarben ließen sich die beiden Schlüsselhälften des Tors nicht unterscheiden
Behoben: Die Schrägstreifen des Warnfeldes malten über ihre Zelle hinaus. Bei vier Feldern fiel das nie auf, bei sechzehn landeten sie im Nachbarfeld — das Fensterband des Handelspostens bekam dadurch Warnstreifen. Jedes Feld wird jetzt in ein eigenes Bild gemalt und eingesetzt und kann gar nicht mehr überlaufen.