Orbit 2.0, Paket 7: Balance-Durchgang. Gegner je Minute und Ertrag je Tätigkeit wurden im laufenden Spiel gemessen. Dabei kam heraus, dass der Abbau nicht trug: Ein Feld der Halde enthielt im Schnitt 2,3 Erz, der ganze Außenring keine 25 — bei einer Pflicht von 40 Erz. Gleichzeitig warf eine Stunde Jagd 1.750 bis 2.700 Ionen ab, Abbau mit Verkauf nur ein Drittel davon, und wer auf Rohstoffe setzte, bekam so gut wie keine Erfahrung.
- Die Halde ist jetzt wirklich der Abbauring: Statt zwei Dritteln taubem Gestein liegt dort
mehrheitlich Eisen (
RING_ROCKS). Ein Feld trägt rund 7 Erz statt 2,3. Werft (10) und Glut (23) bleiben unverändert. - Felder wachsen je Ring nach: Liegen im Ring des Spielers weniger als vier, kommt alle 45 s eines dazu. Vorher wuchs nur nach, wenn systemweit weniger als sieben standen — der leergeräumte Außenring blieb leer.
- Erzziele der Aufträge von 40/60/90 auf 30/45/70 gesenkt. Die Pflicht der Halde ist damit in etwa fünf Minuten Abbau zu schaffen.
- Handelskurs von 2/3/4 auf 3/4/6 Ionen je Erz. Abbau und Verkauf stehen damit als eigener Weg neben der Jagd, sicherer und etwas langsamer.
- Aufträge zahlen mehr und zahlen Erfahrung: 60+30·Ring Ionen (vorher 30+15), 15+10·Ring Erz (vorher 10+5) und neu 60+40·Ring XP. Eine gesicherte Zone gibt 120+60·Ring Ionen und 150+100·Ring XP. Wer über Rohstoffe, Aufträge und Handel spielt, steigt jetzt auch im Level.
- Die Gegnerdichte bleibt, wie sie ist: Außenring still (0–1 Gegner je Minute, solange kein Späher funkt), an der Brutstätte 18–34. Alle Messwerte stehen in ORBIT.md.