Wrackfriedhöfe im Orbit. In jedem Ring liegt jetzt ein Friedhof aus Bennis Vorlage
(assets/ships/wracks_source.png, zerlegt von scripts/import-wracks.py in 16 Teile). Kommt
man näher, treiben dort zwölf Teile — drei große, fünf mittlere, vier kleine —, dahinter
liegen drei große dunkle Rumpfwracks als Kulisse, damit man den Ort von weitem erkennt.
- Zerschießen gibt Beute: alle Teile Erz und Ionen; große dazu ein Wrackteil, mit 35 % eine Kapsel, mit 8 % eine Marke („Funkboje geborgen“); mittlere mit 20 % eine Kapsel oder sonst mit 18 % ein Reparaturkit.
- Deckung: Große und mittlere Teile halten Schüsse auf, wie Obsidian — auch feindliche.
- Kein Nachwürfeln: Jedes Teil hat seinen Platz. Wer ein Teil anschießt und wegfliegt, findet es angeschlagen wieder; Zerschossenes bleibt weg, bis der Friedhof geplündert ist.
- Auf der Systemkarte hellgrau (geplündert blass), mit Ortspfeil, zählt zur Kartierung.
Nachgeprüft: 12 Teile (3/5/4), vollständig zerlegt 3 Wrackteile, 15 Erz, eine Kapsel, zwei Reparaturkits, danach „WRACKFRIEDHOF GEPLÜNDERT“; ein angeschossenes Teil war nach dem Wiederkommen noch angeschlagen.
Orte mit Abstand (Bennis Wunsch): Bisher lag jeder Ort rein zufällig im Ring — zwei Stationen konnten sich überlappen. Jetzt gelten Mindestabstände: Station zu Station 2.600 px, Friedhof zu Friedhof 2.400, Relikt zu Relikt 1.500, Brutstätte zu Brutstätte 1.800, Station zu Brutstätte 1.400. Gemessen über zwölf ausgelegte Systeme: Stationen nie unter 2.620, Friedhöfe nie unter 2.588, Relikte nie unter 1.533. Im engen Innenring (500–2.000 px) reicht der Platz für Brutstätten nicht immer — dort kamen sich zwei bis auf 1.441 px nahe, noch immer mehr als eine Bildschirmdiagonale.