Ein Planet je System, Scheinwerfer, Zufallswaffe, 48 Erfolge in vier Stufen.
- Ein Planet je System, mit geheimer Wirkung: Im Orbit steht jetzt ein einziger, zufällig gewürfelter Planet am Himmel. Er wechselt nicht mehr mit dem Ring, erst beim Sprung ins nächste System. Jeder der sechs Planeten wirkt leise auf den Flug, etwa auf das Tempo feindlicher Geschosse, den Brandschaden, die Schildladung, den Traktorstrahl, das Erz oder die Hülle der Gegner. Was genau, verrät das Spiel nicht. Erst nach drei Flügen unter einem Planeten steht seine Wirkung im Endbericht, vorher nur „Wirkung unbekannt · Forschung 1/3“.
- Scheinwerfer: Zwei Lampen vorn am Bug werfen den Zielkegel als Lichtkegel. Seine Breite ist die des eingebauten Zielsystems. Wer es ausbaut, sieht den Lichtkegel wachsen. Der Kegel ist echtes Licht: Felsen rechnen ihn als Lichtquelle mit und leuchten auf der Seite zum Schiff auf, Gegner im Kegel schimmern. Der Schein liegt hinter den Dingen, nicht mehr darüber.
- Zufallswaffe: Sobald zwei Waffen frei sind, gibt es in der Auswahl die Karte „Zufallswaffe“ (Taste 7). Das Schiff zieht beim Abflug eine deiner Waffen, dafür gibt es +20 % Ionen für den ganzen Flug. Im Koop gibt es sie nicht.
- Erfolge in vier Stufen: Schnell erreichbar, mittelfristig, langfristig und Hardcore, mit 19 neuen Erfolgen (48 insgesamt). Neu als Belohnung sind Komponenten und der Mutator Glaskanone: 25 % mehr Schaden, 50 % mehr erlittener Schaden, +30 % Ionen. Ihn gibt es nur über den Erfolg „Hasardeur“ (zehn Flüge mit der Zufallswaffe). Neue Zähler: eingesammelte Komponenten, Warpsprünge, Flüge mit Zufallswaffe, Planeten gesehen und entschlüsselt, gefördertes Erz, Siege auf Legende und mit Glaskanone.
- Mausrad-Zoom im Orbit: 80 bis 125 %, rastet bei 100 % ein und bleibt für den nächsten Flug. Nur das Bild, nicht die Reichweiten.
- Die restlichen Linien:
- Die Station hat Landelichter (zwölf Lampen mit Lauflicht) statt des Andockrings.
- Die Sonnenwind-Front ist heißer Dunst statt dreier Ringe. Die Warnung ist keine Linie zum Kern mehr: Wer offen steht, sieht Staubfäden an sich vorbeiwehen.
- Mörser-Einschläge glimmen am Boden statt mit Ringen und Kreuz.
- Minen zeigen ihren Radius als roten Schein, der Pulsar glimmt statt eines Bogens.
- Gesuchte, Frachtzüge und das Auftragsziel leuchten statt umrandet zu sein.
- Randpfeile tragen einen Punkt statt eines Kringels.
- Die Zielstrahlen von Stürmer und Scharfschütze bleiben, laufen aber nach hinten aus.