Patchnotes ·

v0.156.0

Echte Waffenklänge. Aus Bennis Soundpaket (Future Weapons, Laser Beam) klingen jetzt fünf Waffen mit eigenen Aufnahmen statt mit Synth-Tönen:

Jede Wiedergabe streut die Tonhöhe um ein paar Prozent, damit Dauerfeuer nicht wie aus der Konserve klingt. Die Lautstärken sind an die übrigen Klänge angeglichen. Aus Salven wurde jeweils der letzte Schuss geschnitten, weil sein Nachhall natürlich ausklingt (scripts/sfx-schneiden.py). Gegner und Wächter behalten ihren Synth-Salvenklang, damit sie nicht wie die eigene Heavy Gun klingen. Raketen und Explosionen bleiben vorerst synthetisch, im Paket waren keine Explosionen.

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