Echte Waffenklänge. Aus Bennis Soundpaket (Future Weapons, Laser Beam) klingen jetzt fünf Waffen mit eigenen Aufnahmen statt mit Synth-Tönen:
- Pulse Gun: ein kurzer Blaster-„Pew“ mit abfallendem Pfeifton.
- Heavy Gun: ein Laserkanonen-Schlag mit langem Nachhall, darunter ein leiser Tiefton für das Gewicht der Schrotladung.
- Schlange: ein flirrender Handwaffen-Schuss.
- Drohnenschwarm: ein kurzer, heller Blaster-Stoß.
- Ionenlaser: ein Strahlton als nahtlose Schleife aus 20 Pulsperioden, etwas gedämpft und mit dem bisherigen Brummton als Körper darunter.
Jede Wiedergabe streut die Tonhöhe um ein paar Prozent, damit Dauerfeuer nicht wie aus der Konserve klingt. Die Lautstärken sind an die übrigen Klänge angeglichen. Aus Salven wurde jeweils der letzte Schuss geschnitten, weil sein Nachhall natürlich ausklingt (scripts/sfx-schneiden.py). Gegner und Wächter behalten ihren Synth-Salvenklang, damit sie nicht wie die eigene Heavy Gun klingen. Raketen und Explosionen bleiben vorerst synthetisch, im Paket waren keine Explosionen.