Patchnotes ·

v0.91.1

Der Ionenlaser war die einzige Wahl. Gemessen auf Stufe 15, ein Ziel, 300 px:

vorher jetzt
Ionenlaser 833 284
Drone Swarm (Befehl) 267 262
Lenkraketen 170 170
Snake Gun 167 167
Pulse Gun 130 130

Das Vierkommaachtfache der zweitbesten Waffe ist kein Bosskiller, das ist eine Alternativlose. Und er gewann obendrein gegen Gruppen (1.643 gegen 1.057 der Raketen).

Die Ursache war strukturell. ausrollen() gibt allen Waffen dasselbe DPS-Budget je Stufe — beim Laser ist dieses Budget aber je Ziel gemeint, und er multipliziert es zweimal: einmal mit der Rampe (×5 nach vier Sekunden, seit 0.86.0) und einmal mit ziele, das über die Stufen von 2 auf 5 wächst. Beide Faktoren wachsen mit, das Budget war schon vollständig.

Das Budget liegt jetzt bei rund einem Drittel. Seine Handschrift bleibt unangetastet — kalt schwach, heiß brutal, größte Reichweite — sie steht nur nicht mehr auf einem doppelt gezahlten Fundament.

Das Ergebnis ist eine Rollenverteilung statt einer Rangliste:

Einzelziel Gruppe (8)
Ionenlaser 284 560
Lenkraketen 170 1.041
Heavy Gun (auf 150 px) 168 640
Drone Swarm 262 262
Pulse Gun 130 175

Die Heavy Gun fällt auf 300 px auf 28 ab — das ist kein Fehler, sondern ihre Reichweite. Auf ihrer Distanz steht sie bei 168.

Anzeige gegengemessen: alle sechs Laserstufen innerhalb von 4 %.

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