Der Ionenlaser war die einzige Wahl. Gemessen auf Stufe 15, ein Ziel, 300 px:
| vorher | jetzt | |
|---|---|---|
| Ionenlaser | 833 | 284 |
| Drone Swarm (Befehl) | 267 | 262 |
| Lenkraketen | 170 | 170 |
| Snake Gun | 167 | 167 |
| Pulse Gun | 130 | 130 |
Das Vierkommaachtfache der zweitbesten Waffe ist kein Bosskiller, das ist eine Alternativlose. Und er gewann obendrein gegen Gruppen (1.643 gegen 1.057 der Raketen).
Die Ursache war strukturell. ausrollen() gibt allen Waffen dasselbe DPS-Budget je Stufe
— beim Laser ist dieses Budget aber je Ziel gemeint, und er multipliziert es zweimal:
einmal mit der Rampe (×5 nach vier Sekunden, seit 0.86.0) und einmal mit ziele, das über
die Stufen von 2 auf 5 wächst. Beide Faktoren wachsen mit, das Budget war schon vollständig.
Das Budget liegt jetzt bei rund einem Drittel. Seine Handschrift bleibt unangetastet — kalt schwach, heiß brutal, größte Reichweite — sie steht nur nicht mehr auf einem doppelt gezahlten Fundament.
Das Ergebnis ist eine Rollenverteilung statt einer Rangliste:
| Einzelziel | Gruppe (8) | |
|---|---|---|
| Ionenlaser | 284 | 560 |
| Lenkraketen | 170 | 1.041 |
| Heavy Gun (auf 150 px) | 168 | 640 |
| Drone Swarm | 262 | 262 |
| Pulse Gun | 130 | 175 |
Die Heavy Gun fällt auf 300 px auf 28 ab — das ist kein Fehler, sondern ihre Reichweite. Auf ihrer Distanz steht sie bei 168.
Anzeige gegengemessen: alle sechs Laserstufen innerhalb von 4 %.