Orbit 2.0, Paket 6: Erzhandel und Ereignisse am Ort. Handel ist jetzt die vierte Tätigkeit neben Jagd, Abbau und Aufträgen, und die Ereignisse kommen nicht mehr nach der Uhr, sondern dort, wo man etwas tut.
- Erzhandel an jeder Station: Erz gegen Ionen, „10 verkaufen“ oder „alles“. Der Kurs steigt
nach innen, außen 2, in der Werft 3, in der Glut 4 Ionen je Erz. Jeder Verkauf sättigt den
Markt der Station: Der Kurs fällt bis auf die Hälfte und erholt sich um ein Erz je zwei
Sekunden. Ionen bleiben nach dem Flug, Erz nicht, damit ist Verkaufen eine echte Abwägung
zwischen Werft und Flug. Die Erlöse stehen in
G.stat.handel. - Ereignisse am Ort statt nach Minuten. Auf der Zeitleiste steht nur noch der Rückruf.
- Schwarmring: Hinterhalt beim ersten Einflug in den Wrackfriedhof der Werft und der Glut. Der Friedhof der Halde bleibt ruhig.
- Doppelring: schließt sich, wenn ein Relikt zur Hälfte dekodiert ist.
- Meteorsturm: wer in einem Feld der Werft oder Glut abbaut, gerät nach frühestens 60 s hinein, danach höchstens alle 4 Minuten (6 Brocken in der Werft, 9 in der Glut).
- Elite-Patrouille: drei Elite-Spinner ziehen langsam auf 3.000 px durch die Werft (eine Runde in gut acht Minuten). Wer ihnen auf 1.400 px nahe kommt, hat sie am Hals; die nächste zieht vier Minuten später auf der anderen Seite.
- Festungslinie: Beim ersten Flug in die Glut stehen vier Festungen zwischen dir und dem Kern.
- In Schutzzonen der Stationen passiert nichts davon. Alles setzt sich beim Systemsprung zurück.
- Die Zeile unter der Zeitleiste zeigt kein „nächstes Ereignis in …“ mehr, sondern nur Zonen, Plage und in den letzten fünf Minuten den Rückruf.
- Hilfe: neue Einträge HANDEL und ORTSEREIGNISSE.