Die Waffe sitzt, wo die Schüsse herkommen. Bisher saß der Waffenturm auf dem Rücken, geschossen wurde aber aus der Nase und von den Flügeln. Jetzt stehen die Pulse-Gun-Zwillinge und die Raketenkästen auf den Flügeln, ab Stufe 10 mit einem zweiten Paar weiter außen. Die Heavy Gun sitzt beiderseits der Kanzel und feuert abwechselnd links und rechts, Laser und Schlange sitzen auf der Nase, der Drohnenhangar bleibt auf dem Rücken. Die Schüsse starten genau am Rohrende des sichtbaren Teils: Das Spiel rechnet die Mündungen aus Lage, Größe und Rohrlänge der Teile (anbauMuendungen), auch der Laserstrahl beginnt am Emitter.
Eigener Mauszeiger. Statt des Systempfeils gibt es einen kantigen Pfeil in Cyan. Über allem, was sich anklicken lässt, leuchtet er hell mit einem bernsteinfarbenen Sechseck an der Spitze, und über dem Spielfeld wird er zum sechseckigen Fadenkreuz mit Mittelpunkt. Je 32 px, für Retina-Bildschirme 64 px (scripts/cursor-malen.py). In Textfeldern bleibt der Textcursor.