Patchnotes ·

v0.69.0

Werft-Preise, zweiter Anlauf — mit Bennis Zahl. 0.68.0 hatte die Werft auf 36.490 Ionen gesenkt, gerechnet mit geschätzten 3.000 Ionen je Stunde. Gemessen im echten Spiel sind es rund 20.000 je Stunde — das passive Testschiff war um das Siebenfache daneben. Damit wäre die Werft in zwei Stunden leer gewesen.

Neue Formel: Rang ×1,32 (wie ursprünglich), Kaufaufschlag 3,6 % statt 2,8 %. Gesamt rund 240.000 Ionen ≈ 12 Stunden bei 20.000 je Stunde. Die ersten 20 Stufen kosten ~2.000 — früh geht es schnell, die Stunden stecken im langen Schwanz.

Lehre: Einkommen misst man am Spieler, nicht am Testschiff.

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