- Asteroidenfelder sind luftiger: sieben Brocken auf 210 px Radius statt zwölf auf 170. Die Flächendeckung fällt damit von rund 39 % auf 13 %, es bleiben also Lücken zum Durchfliegen statt einer Wand aus Gestein. Die Brocken verteilen sich außerdem gleichmäßig über die Fläche — vorher klumpten sie in der Mitte, genau dort, wo man ins Feld einfliegt
- Die Kenney-Meteoriten sind raus. Alle Brocken tragen jetzt die neuen Asteroiden, auch in Arcade und Track und auch als Kulisse im Hintergrund — ein Gesteinsstil im ganzen Spiel statt zwei, die nicht zueinander passen. Außerhalb des Orbit liegen Gestein und Eisen gemischt, Erz gibt es weiterhin nur im Orbit
- Ionen sind deutlich knapper: rund 25 statt 75 je Minute. Der Flow zahlt nur noch schwach auf Ionen ein (vorher kam mit Werft-Perk zusammen das Vierfache heraus), die Abschusswerte sind etwa halbiert, der Bonus je Minute und die Meilensteine ebenfalls
- Die Ringe im Orbit haben Zähne: Gegner im mittleren Ring sind anderthalbmal, im inneren gut doppelt so zäh — und werfen genauso viel mehr ab. Vorher unterschieden sich die Ringe nur im Gestein, nach innen zu fliegen war reine Deko statt einer Entscheidung
- Mehr Druck im Orbit: Das Gegnerlimit wächst schneller (12 + 4,5 je Minute statt 10 + 3,5), Wellen kommen dichter und die Ruhephasen dazwischen sind kürzer