Telemetrie-Lückencheck. Seit dem Ausbau in 0.74.0 sind fünf Versionen dazugekommen — die Messung hing hinterher. Acht Lücken geschlossen, alle mit einer Frage, die sie beantworten:
| Neu | Frage |
|---|---|
profil.schiffStufe, schiffXp, waffenDeckel |
Die Schiffsstufe ist seit 0.78.0 der Taktgeber. Ohne sie ließ sich kein Lauf mehr einordnen. |
profil.steinRaenge |
Welche Waffenpfade sind wirklich ausgebaut? Vorher nur die Anzahl. |
deckel |
Wie oft verpuffte eine gewürfelte Waffenstufe am Deckel? Der Indikator, ob die Schiffsstufe zu langsam steigt. |
kurzGeschossen |
Wie viele Schüsse verglühten an der Reichweite, ohne je zu treffen? Zeigt, ob die Reichweite zu kurz ist. |
einsatz.nova/sprung/reprise |
Wird die Fähigkeit überhaupt gedrückt? Eine, die niemand auslöst, ist so gut wie nicht da. |
einsatz.repriseLadung |
Mit wie viel Resonanz feuert die Reprise — lohnt der Schild-Weg? |
einsatz.fokusT, waffenwechsel |
Spielstil: Fokus-Anteil, bleibt man bei einer Waffe? |
genKills |
Abschüsse je Gegner-Generation |
kammer, chamberMax |
Läuft die Resonanzkammer über? |
Nova und Sprung zählen nur ausgelöste Aktionen, nicht jeden Tastendruck. Beim Sprung lag der
Cooldown auf G.p.dashCd, nicht auf G.dashCd — der Zähler hätte sonst nie ausgelöst.
Die Auswertung bekommt vier neue Abschnitte: Reibung (Deckel, verpuffte Schüsse, Trefferquote), Werkzeuge (Auslösungen je zehn Minuten), Schiffsstufe (wie schnell wachsen die Spieler wirklich) und Gegner-Generationen. Dazu vier neue Befunde — etwa „Die Nova wird kaum benutzt: 0,3 Auslösungen je zehn Minuten”.
Neu: telemetrie/DATEN.md — ein gepflegtes Verzeichnis aller erfassten Felder mit der
Frage, die jedes beantwortet, plus einer Liste „Noch nicht erfasst” mit Begründung und
Priorität. Wer ein Feld hinzufügt, trägt es dort ein.
Wipe-Hinweis für bestehende Spieler. Wer einen alten Spielstand hatte, sieht beim ersten Start, was weg ist und wofür: Schwierigkeitskurve, Waffenreichweite, Resonanz aus dem Schild, Schiffsstufe, neue Werft. Ein Wipe ohne Begründung ist ein Vertrauensbruch. Der Prolog wird dabei übersprungen, wenn er schon gesehen wurde — den muss niemand zweimal ansehen, nur weil sein Fortschritt zurückgesetzt wurde.