Patchnotes ·

v0.86.0

Jede Waffe bekommt eine Handschrift. Vorher unterschieden sie sich in Zahlen, nicht im Gefühl — sechs Arten, ungefähr gleich schnell auf denselben Knopf zu drücken.

Heavy Gun (war: Streufeuer) ist jetzt eine Schrotflinte. Die Feuerrate fällt von 6–8 Schuss je Sekunde auf rund einen, der Schaden je Korn steigt im gleichen Maß — das DPS-Budget bleibt, das Gefühl kippt komplett. Dazu Durchschlag (1 bis 3 Gegner) und Rückstoß: Getroffene werden weggeschoben und finden in einer halben Sekunde zurück. Bewusst als abklingende Geschwindigkeit, nicht als Versetzung — sonst verlören sie ihr Muster. Gemessen: ein einzelnes Korn schiebt eine Festung 39 px zurück.

Die Ladezeit steht als Ring am Schiff, nicht am Bildrand: eine Sekunde Stille zwischen zwei Schüssen ist ohne Anzeige kein Rhythmus, sondern eine hängende Waffe. Kurz vor dem Schuss glüht der Ring auf. Der Ton hat vier Schichten statt einer — Anschlag, Körper, Druckwelle, Nachhall; der alte war 90 ms kurz und klang nach Erbsenpistole.

Ionenlaser: vier Sekunden bis zum Fünffachen statt zwei bis zum Dreifachen, dafür kalt nur 0,7 der alten Stärke. Die ersten Sekunden ist er die schwächste Waffe im Spiel, danach die stärkste. Das Draufbleiben ist jetzt die eigentliche Waffe.

Snake Gun: Reichweite von 560 auf 900 — die größte nach dem Laser. Jeder Treffer legt Zersetzung an: 70 % des Schadens laufen über drei Sekunden weiter und stapeln sich bis zu achtmal. Eigene Felder neben dem Feuer, damit beides nebeneinander wirkt. Weil die Stapel gedeckelt sind, lohnt sie sich beim Anritzen vieler Ziele, nicht beim Totschießen eines einzelnen — und genau das zeigt die DPS-Anzeige jetzt auch.

Lenkraketen: ab jetzt immer genau eine auf einmal. Vorher kamen ab Stufe 4 zwei gleichzeitig, was den Moment verwischt, um den es geht. Dafür trägt sie das ganze Budget, und der Explosionsradius wächst von 44–70 auf 48–92.

Pulskanone bleibt das Maß, an dem die anderen gemessen werden: mittlere Reichweite, mittlere Rate, mittlerer Schaden.

Alle 48 Messpunkte (6 Waffen × 8 Stufen) wurden neu gegen den Prüfstand gefahren; die Einzelziel-Anzeige stimmt weiter auf wenige Prozent.

Waffen gibt es nur noch zu kaufen. Drei Erfolge haben bisher Waffen verschenkt und damit die Schiffsstufen-Staffel aus 0.81.0 umgangen. Sie zahlen jetzt auf den Kauf ein, statt ihn zu ersetzen: Wächterjäger 12.000 Ionen, Auf Messers Schneide 15.000, Weggewählt 5.000.

Auswertung: neue Abschnitte für Schwierigkeitsgrad × Ausbaustand und Waffendeckel je Grad. Erfasst waren Grad, Werftstufen und Schiffsstufe längst — ausgewertet wurden sie nicht.

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