Die Werft hat zwei Menüs. Arsenal und Waffenpfade liefen bisher als Dauerreiter neben den Modulen mit und sahen dadurch aus, als gehörten sie zur gerade gewählten Kategorie. Sie gehören aber zu keiner. Gewechselt wird jetzt oben in der Kopfzeile:
- SCHIFF AUSBAUEN — links die Kategorie, unten deren Basismodule
- ARSENAL — links die Waffe, unten ihre Freischaltung und ihre drei Ausbaupfade
Der Gewinn ist die zweite Zeile: Alles zu einer Waffe liegt an einem Ort. Vorher musste man für die Pulskanone in zwei Reiter — Freischaltung im einen, Pfade im anderen. Das Raster bleibt in beiden Menüs gleich: links gliedern, unten wählen, rechts verstehen.
Im Arsenal steht rechts die Handschrift der Waffe — Rolle, Stärke, Schwäche, Reichweite und Kraft am Reichweitenende. Die Leitfarbe folgt dem Menü (Arsenal magenta, sonst die Kategorie).
Der Hangar ist jetzt der Ausbau nach Schiffsstufe. Die Kategorie hieß „Schiffs-Hüllen mit eigenem Stil”, enthielt drei Perks und der Untertitel stimmte seit Langem nicht mehr. Jetzt sammelt sie alles, was am Schiff selbst hängt und erst mit der Schiffsstufe aufgeht:
| Modul | ab Schiffsstufe | Wirkung |
|---|---|---|
| Filteranlage | 3 / 6 / 10 | Zonen-Plagen schwächer |
| Startbegleiter | 5 | Satellit ab Start im Orbit |
| Reservetank | 7 / 12 | Ionenkammer startet mit 15 Ladungen Resonanz je Stufe |
| Frachtraum | 9 / 17 | +1 Gaben-Slot |
| Prüfstand | 14 | +1 Elementstein je bestandener Prüfung |
| Werkdock | 20 | Waffen starten zwei Stufen über der Werkbank |
Der Frachtraum hing bisher an der Schwierigkeit (Veteran/Legende) — das passt nicht mehr, seit es die Schiffsstufe gibt: sie misst, wie lange jemand schon fliegt, und genau darum geht es hier. Das Werkdock respektiert den Waffendeckel der Schiffsstufe, sonst umginge es die Grenze, die es selbst voraussetzt.