Weniger Linien, mehr Welt.
- Signalbojen statt Ringe: Ein Signal ist jetzt eine echte Boje im All, ein 3D-Modell mit Antennenschüssel, Solarflügeln und Blinklicht, das sich langsam dreht. Der Empfangsbereich ist ein warmer Schein, der heller wird, sobald man drin ist, statt zweier Kreise. Der Fortschritt läuft als Lichterkranz um die Boje, und ein Datenstrahl wandert zum Schiff. Die zwei Bögen sind weg.
- Nester, Relikte und das Tor leuchten als weicher Schein statt mit Umrisslinien. Beim Relikt läuft der Fortschritt ebenfalls als Lichterkranz.
- Zielkegel als Lichtfächer: Der Kegel ist jetzt ein Schein wie von einem Suchscheinwerfer, der nach außen ausläuft, ohne Randlinien. Beim Streufeuer entfallen die Seitenlinien.
- Aufgeräumt am Schiff: Das Skillpunkt-Sechseck, die zwei Fokus-Umrisse und der graue Grundring der Heavy Gun sind weg. Der dunkle Ring ums Schiff ist ein weicher Schatten. Es bleiben die Winkel für neue Skillpunkte, die Trefferzone im Fokus und der Ladefortschritt.
- Kometen mit echtem Kern: Der Kopf ist ein taumelnder Gesteinsbrocken in einer weichen Koma. Kometen und Schweif liegen leicht unscharf im Hintergrund, wie mit Tiefenschärfe. Planeten lenken sie weiter ab. Wer in einen Planeten fällt, schlägt nicht mehr mit Blitz ein, sondern taucht ein: Er wird immer kleiner, der Schweif zieht sich ein, und am Ende steigt eine kleine Staubwolke auf.
- Modellschmiede: neues Rezept
boje.backe-bildfolge.mjskenntZOOMfür Modelle, die über den Rand ragen würden.