Kein Verstecken unter dem Schiff, klügere Gegner, Trägheit.
- Gegner berühren den Rumpf, nicht die Trefferzone. Bis hier zählte Kontakt erst, wenn ein
Gegner fast genau auf der Schiffsmitte saß: Kleine Schiffe schlichen sich darunter, wurden ein
Stück weggeschoben, kamen zurück und rammten nach jeder Unverwundbarkeit erneut — die eigenen
Schüsse flogen vorn aus der Nase über sie hinweg. Jetzt:
- Kleine Jäger (Schwärmer, Stürmer, Späher) zerschellen am Rumpf, machen einmal Schaden und sind weg. Minen zünden.
- Größere Schiffe halten Abstand und drehen ab, bevor sie den Rumpf erreichen; wer ihn doch berührt, prallt kräftig zurück.
- Gegner-KI nach Schwierigkeit: Gezielte Schüsse halten vor — auf Kadett gar nicht, auf Pilot ein wenig, auf Veteran deutlich, auf Legende voll: Wer stur geradeaus fliegt, fliegt hinein. Schwärmer fangen auf höheren Graden ab, statt hinterherzufahren.
- Trägheit: Das Schiff hat eine eigene Geschwindigkeit. Es fährt mit kurzer Verzögerung an, gleitet beim Loslassen aus und braucht einen Moment für den Haken — im Orbit deutlich (gut 0,45 s bis 90 % Tempo), im Arcade straff, damit Ausweichen fair bleibt. Die Ionendüsen zeigen, was sie gerade schieben: Beim Ausgleiten bremsen die Gegendüsen sichtbar.
- Seitwärts und rückwärts wieder volles Tempo (0.130.0 bis 0.132.0: 68 % und 52 %).
- Neuer Skill „Navigation“ (Manöver, 3 Stufen): Das Schiff folgt dem Steuer je Stufe 35 % schneller. Gemessen im Orbit: in den ersten 0,2 s 23 px ohne, 37 px mit Stufe 3; Ausgleiten 65 px ohne, 31 px mit.
- Manövrierdüsen (Laden, Antrieb) verringern jetzt die Trägheit (+60 % Ansprechen) statt das Seitwärtstempo zu heben.