60 neue Gaben, Stationsaufträge aus einem großen Pool, Gaben-Balancing mit eigenem Messstand.
Die Gaben sollen verrückte Kombinationen erlauben. Kettenschuss plus Gabelung plus Bumerang ist genau so gemeint. Gaben, die selbst Schaden austeilen, rechnen mit deiner aktuellen Schiffs-DPS, damit sie im späten Flug nicht zur Fußnote werden.
- Waffe (15):
- Kettenschuss: Treffer springen als Kopie weiter, als Verwandlung die Kettenreaktion.
- Gabelung (Verwandlung: Dreizack), Bumerang, Gravitationskern, Wuchtkern (mehr Schaden und Rückstoß ohne größere Grafik).
- Glutmunition (Verwandlung: Flächenbrand), Funkenladung, Zwillingslauf, Beschleuniger, Mündungsfeuer.
- Nachhall, Präzisionstakt (Verwandlung: Uhrwerk), Haftladung, Todesstoß, Kritische Masse.
- Manöver (15):
- Sprungfeuer, Sprungklinge (Verwandlung: Schattenklinge), Schleuderkurs, Phasenpanzer.
- Funkenstreif, Streifserie, Windhauch.
- Adrenalin, Ausweichroutine, Geschützstellung, Fahrtwind, Fokusklinge, Leichtbau, Rammsporn, Kometenschweif.
- Einsatz (15):
- Nova-Splitter, Nova-Magnet, Nachbeben, Nova-Lader, Überladung, Notreserve.
- Reprise-Kette, Frostreprise, Resonanzfeuer, Kammerpanzer, Schlussakkord, Kammerzins.
- Verstärker, Glückspilz, Ionenfieber.
- Relikt (15, nur Orbit):
- Signalverstärker, Reliktleser, Schrottmagnet, Warpspule, Hitzeschild.
- Himmelsresonanz verstärkt die geheime Planetenwirkung, auch ihre Nachteile.
- Kernsonde, Wächterbann, Bohrfunken, Erzfieber, Nebelgänger, Schleuderbahn, Stationsfreund, Zonenwissen, Ablenkfeld.
- Balancing: Der neue
scripts/gaben-messstand.mjsmisst jede Gabe allein (Stärke 3, etwa zwei gewöhnliche Picks) auf einer Waffe der Stufe 10 in den sieben Lagen des DPS-Messstands. Gemessener Mehrschaden nach dem Abgleich: Kernbruch +60 % (vorher +118 %), Kettenschuss +57 % (fast nur im Pulk), Zwillingslauf rund +35 %, Haftladung +34 %, Gabelung +27 %, Wuchtkern +21 %, Beschleuniger +17 %, Funkenladung +10 %, Spiralfeuer ±0 (vorher −26 %). Angepasst:- Haftladung trifft Nachbarn nur noch mit einem Drittel. Vorher gab sie im Pulk das Sechsfache.
- Zwillingslauf gibt weniger Zusatzschaden (20 + 5 % je Stärke, höchstens 55 %).
- Gabelung streut enger und trifft Einzelziele.
- Beschleuniger und Funkenladung sind stärker.
- Das alte Spiralfeuer pendelt weniger weit und durchschlägt dafür einen Gegner. Vorher kostete es im Einzelziel bis zu 80 % Schaden.
- Der alte Kernbruch explodiert kleiner (40 + 20 px je Stärke) und mit einem Drittel des Krit-Schadens statt der Hälfte.
- Stationsaufträge (Bennis Wunsch): Jede Station hat ihr eigenes Brett mit drei Aufträgen aus einem Pool von 21 Arten, jedes Spiel neu gewürfelt. Ein erledigter Auftrag macht sofort Platz für einen neuen, Aufträge sind also wiederholbar. Die Pflicht jeder Zone bleibt daneben.
- Arten:
- Jagd: Kopfgeld auf benannte Banditen („VASK ‚Rostzahn‘“) und Bandenjagd mit bis zu sieben Begleitern. Dazu Säuberung (eine bestimmte Gegnerart), Elitejagd, Minenräumung, Wächterjagd und Scharfschütze (Kills im Fokus).
- Handel und Fracht: Überfall (Frachtzug knacken, Kisten bergen), Kurierfahrt und Eilauftrag mit Frist.
- Erkundung: Infiltration (eine Sonde an einer Brutstätte absetzen), Vermessung, Nebelmessung, Havarie, Signalkette und Reliktsuche.
- Sonstige: Bergung (Komponenten), Schrotthandel (Wrackteile), Belagerung (die Station wird angegriffen), Schaulauf (Streifschüsse für einen Sponsor) und Erzlieferung.
- Stufen ★ bis ★★★: Höhere Stufen bringen mehr Ziel und bis zum 2,6-fachen Lohn. Ab ★★ gibt es Komponenten dazu. Später hängt an der Stufe auch die Qualität von Gegenständen (ORBIT_PLUS.md).
- Das Brett zeigt je Auftrag Stufe und Lohn. Der Zielpfeil kennt alle neuen Arten.
- Die Plage einer Zone weicht wie bisher mit der Pflicht und den ersten zwei erledigten Aufträgen.
- Arten:
- Behoben (beim Messen gefunden): Treffer-Gaben wären bei frisch erzeugten Gegnern stumm geblieben, weil eine Schutzabfrage
e.gone === undefinedauslöste. Spiralfeuer mit Durchschlag hätte Raketen ohne Trefferliste abstürzen lassen. - ROADMAP: Aufgabe „Laser: Flächentreffer ohne dicken Strahl“ notiert. Grundsatz: Stärke zeigt sich über Helligkeit, Einschlag und Wirkung, nicht über die Größe der Grafik.