Patchnotes ·

v0.98.0

Waffen-Talentbäume. Jede Waffe hat im Werft-Menü Arsenal jetzt einen eigenen, dauerhaften Baum — bezahlt mit einer Ressource, die nur verdient, wer die Waffe fliegt, und zwar so, wie sie gespielt werden will:

Waffe Ressource verdient durch
Pulse Gun Schienenstaub Abschüsse
Heavy Gun Splitterkerne Abschüsse, dazu jedes Korn, das durch einen Gegner hindurchgeht
Ionenlaser Brennglas Sekunden, in denen der Strahl auf einem Ziel liegt
Lenkraketen Zünderköpfe Raketen, die treffen
Drone Swarm Schwarmchips Abschüsse durch den Schwarm
Snake Gun Giftdrüsen Abschüsse, auch durch Zersetzung

Abschüsse zählen nach Beute: eine Festung bringt sechsmal so viel wie ein Schwarmling. Gutgeschrieben wird laufend — was im Flug verdient ist, bleibt auch bei einem Abbruch. Bei jedem vollen Zehner steht es kurz über dem Schiff, am Ende des Flugs unter „Arsenal“.

Je Waffe drei Äste mit drei Rängen (Kosten 15 / 35 / 70):

Die Talente wirken vom ersten Schuss an und heben den Boden der Waffe — die Elementsteine bauen weiterhin die Ausbaupfade ab Stufe 5 aus. Voll ausgebaut sind es +15 % Schaden und +12 % Feuerrate, keine Gabe wird dadurch ersetzt.

Umskillen geht jederzeit, einen Rang zurück, und erstattet 70 % — die restlichen 30 % sind die Gebühr. Genug, dass die Reihenfolge eine Entscheidung bleibt, wenig genug, dass man ausprobiert.

Nachgemessen: Wucht Rang 1 hebt den Einzelziel-DPS der Pulse Gun von 14,2 auf 15,0, Durchschlag Rang 1 gibt jedem Puls einen Durchschlag, 30 Festungsabschüsse bringen genau 18 Schienenstaub. Die Verdienstraten sind Setzungen; die Telemetrie führt je Flug arsenal.

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