Waffen-Talentbäume. Jede Waffe hat im Werft-Menü Arsenal jetzt einen eigenen, dauerhaften Baum — bezahlt mit einer Ressource, die nur verdient, wer die Waffe fliegt, und zwar so, wie sie gespielt werden will:
| Waffe | Ressource | verdient durch |
|---|---|---|
| Pulse Gun | Schienenstaub | Abschüsse |
| Heavy Gun | Splitterkerne | Abschüsse, dazu jedes Korn, das durch einen Gegner hindurchgeht |
| Ionenlaser | Brennglas | Sekunden, in denen der Strahl auf einem Ziel liegt |
| Lenkraketen | Zünderköpfe | Raketen, die treffen |
| Drone Swarm | Schwarmchips | Abschüsse durch den Schwarm |
| Snake Gun | Giftdrüsen | Abschüsse, auch durch Zersetzung |
Abschüsse zählen nach Beute: eine Festung bringt sechsmal so viel wie ein Schwarmling. Gutgeschrieben wird laufend — was im Flug verdient ist, bleibt auch bei einem Abbruch. Bei jedem vollen Zehner steht es kurz über dem Schiff, am Ende des Flugs unter „Arsenal“.
Je Waffe drei Äste mit drei Rängen (Kosten 15 / 35 / 70):
- Wucht: +5 % Grundschaden je Rang
- Takt: +4 % Feuerrate je Rang
- Handschrift, je Waffe eigen: Pulse Gun +1 Durchschlag, Heavy Gun +10 % Reichweite, Ionenlaser volle Rampe 12 % früher, Lenkraketen +15 % Sprengradius, Drone Swarm +10 % Jagd, Snake Gun +1 Zersetzungs-Stapel
Die Talente wirken vom ersten Schuss an und heben den Boden der Waffe — die Elementsteine bauen weiterhin die Ausbaupfade ab Stufe 5 aus. Voll ausgebaut sind es +15 % Schaden und +12 % Feuerrate, keine Gabe wird dadurch ersetzt.
Umskillen geht jederzeit, einen Rang zurück, und erstattet 70 % — die restlichen 30 % sind die Gebühr. Genug, dass die Reihenfolge eine Entscheidung bleibt, wenig genug, dass man ausprobiert.
Nachgemessen: Wucht Rang 1 hebt den Einzelziel-DPS der Pulse Gun von 14,2 auf 15,0,
Durchschlag Rang 1 gibt jedem Puls einen Durchschlag, 30 Festungsabschüsse bringen genau
18 Schienenstaub. Die Verdienstraten sind Setzungen; die Telemetrie führt je Flug arsenal.