Treffer am eigenen Schiff sehen, und eine Zielautomatik, die man sich verdienen muss.
- Schild als Anzeige am Schiff: Um das Schiff liegt die Schildblase als Bogen, so lang, wie Schild da ist — voll ein geschlossener Kreis, beim Laden wächst er sichtbar nach. Den Balken unten links braucht man dafür nicht mehr.
- Treffer am Einschlagort: Die Blase leuchtet genau dort auf, woher der Treffer kam, mit Funken an der Stelle. Der Überschild leuchtet weißgold.
- Schild weg: Bricht der Schild, zerspringt die Blase sichtbar in Scherben. Danach flackert ein roter, gestrichelter Rand um das Schiff, und ein grauer Bogen zeigt, wie lange es noch dauert, bis der Schild wieder lädt. Treffer schlagen dann orangerot im Rumpf ein, und das Schiff blitzt rot auf.
- Zielautomatik im Orbit: Wer selbst zielt (rechter Stick, Maus), schießt genau dorthin, wohin die Nase zeigt. Erst nach 3 Sekunden ohne eigenes Zielen übernimmt die Automatik — anfangs langsam (rund 80°/s), ungenau (±9°) und mit 0,7 s Verzögerung beim Aufschalten. Ein dünner cyanfarbener Rahmen zeigt, worauf sie zielt. An den Handelsposten lässt sie sich gegen Erz in drei Stufen ausbauen (40 / 80 / 140 Erz); Stufe III dreht rund 340°/s, streut ±1,5° und schaltet in 0,15 s auf. Die Zielkegel-Einbauten bestimmen weiter, wie weit sie zur Seite greift. Bis hier zielten die Türme immer von selbst und fehlerfrei.
- Telemetrie zählt
einsatz.autoT, die Sekunden mit laufender Zielautomatik. Balance-Marke 6.