Der Icon-Bogen ist im Spiel — dort, wo ein Symbol ein Ding ist. 36 gemalte Icons
(assets/icons/bogen, aus assets/Icons.png freigestellt), eingesetzt an zwei Stellen:
- Währungen im HUD: Ionen (grüner Kristall), Erz (Hexagon mit Kristallen), Marken (Goldbarren), Wrackteile (Panzerplatten) — statt der gezeichneten Formen.
- Ladenkarten am Handelsposten: jede Karte trägt ein Bild statt eines Strichsymbols — Reparatur das Kreuz, Kapsel der Kanister, Nova die Energiekugel, Geleitschutz die Drohne, Tresor das Tor, Fracht die Goldbarren, die Module Pfeile, Ziel und Blitz.
Bewusst nicht ersetzt: Skillbaum-Zeilen und HUD-Beschriftungen. Bei 16 px werden gemalte Icons zu Matsch, und der Skillbaum lebt vom Neon-Strich. Regel: Ding = Bild, Glyphe = Strich.
Beim Freistellen fiel im ersten Anlauf alles Grüne mit dem Greenscreen weg (Schild, grüner Kristall, Chevron, Drohne) — Trennung nach Grünanteil statt nach Abstand zur Hintergrundfarbe. Jetzt nach Farbabstand, Zeilen und Spalten aus den Lücken statt aus dem 6er-Raster.