Geprüft und nachgebessert: zwei Review-Runden mit über 100 Agenten, dazu Blitzbogen und Drohnen neu austariert.
Vor dem Hochladen von 0.151.0 haben wir den Code in einer Review-Runde von mehreren unabhängigen Prüfern durchsuchen lassen. Jeder Fund wurde von zwei Skeptikern gegengeprüft. Die Fixes gingen danach noch einmal durch eine zweite Runde. Behoben:
- Absturz: Präzisionstakt oder die Schattenklinge zusammen mit Kernbruch rief die Krit-Explosion endlos auf, und das Spiel fror ein.
- Gaben, die nichts taten:
- Präzisionstakt, Mündungsfeuer und Beschleuniger wirken jetzt auch bei Raketen (samt Streubomben-Splittern und Abfang-Detonation) und bei der Snake Gun (auch im Würgegriff).
- Rammsporn schadet jetzt auch normalen Gegnern.
- Der Nova-Magnet zieht auch Pickups und Komponenten heran.
- Waffen-Gaben, die für die aktive Waffe wirklich nichts tun (etwa der Zwillingslauf beim Ionenlaser), werden nicht mehr angeboten. Im Koop zählen dabei die Waffen beider Schiffe.
- Nova-Gaben respektieren den Mutator „Kein Nova“ und die Zahl der Nova-Plätze.
- Aufträge:
- Überfall, Kurier und Eilauftrag gibt es nur in Ringen mit zwei Stationen. In der Glut hingen sie fest.
- Belagerer fliehen nicht mehr aus der Schutzzone der Station, sie greifen an.
- Bergung und Schrotthandel füllen den Wrackfriedhof bei Bedarf wieder auf, und der Schrotthandel zählt die großen Wrackteile vom Friedhof.
- Infiltration meldet neue Brutstätten, wenn keine mehr steht.
- Die Nebelmessung überschreibt nicht mehr jedes Bild das Banner.
- Beim Systemsprung taucht kein verwaister Bandit mehr auf.
- Beim Erz-Abliefern wird nicht mehr doppelt verrechnet.
- Vermessungen ohne Unentdecktes werden an der Station neu gewürfelt.
- Wächter im zweiten System: Nach dem ersten Kernsieg kamen bisher keine Wächter, Schlüssel und kein Tor mehr, das Flag „Kern zerstört“ galt für den ganzen Flug. Jetzt gilt es je System. Außerdem erscheinen Wächter im Orbit am Rand des Bildes statt auf einer festen Linie durch den Kern.
- Koop: Mündungsfeuer, Fokusklinge, Kritische Masse, Nachhall und der Scharfschütze-Auftrag rechnen mit dem Schiff, das geschossen hat. Die Gaben-DPS wird je Schiff gerechnet. Nebelgänger und Notreserve gelten je Schiff. Nachbeben, Nebel-, Infiltrations- und Belagerungsaufträge hängen nicht mehr an Schiff 1.
- Blitzbogen und Drohnen rechneten mit festen Werten. Gemessen machte der Blitzbogen auf Waffenstufe 1 das 17-Fache der Waffe und auf Stufe 15 noch das Doppelte. Jetzt hängen beide an der Schiffs-DPS: gemessen stabil +48 bis +60 % (Blitzbogen) bzw. +34 bis +40 % (Drohnen) auf allen Stufen.
- Geschoss-Budget: Gabelung, Zwilling, Kreuzfeuer und Kette zusammen erzeugten bis zu 1.000 Geschosse gleichzeitig. Ab 600 entstehen keine Kopien mehr, ihr Schaden geht aufs Original. Die Wirkung bleibt, das Bild bleibt flüssig.
- Kleinigkeiten: Der Balken des Verstärkers läuft nicht mehr über 100 %. Wuchtkern und Präzisionstakt gelten auch für Kreuzfeuer und Heckgeschütz.
- Werkzeuge:
scripts/pruefe-kommentare.pyfindet //-Kommentare, die Code verschlucken.scripts/tileset-zerlegen.pyzerlegt Sprite-Blätter. Neu im Projekt sind die Banditen-Grafiken (assets/bandits) und die Schiffs-Addons (assets/addons), noch nicht im Spiel.