Changelog
Patch Notes
Every version of RAYCION with all its changes — what’s new, what changed, what was fixed and how it was measured. Older entries are available in German only.
- v0.53.2
Behoben: Im Skillbaum waren mit dem Controller nur zwei Felder erreichbar. Der Navigator sammelt seine Ziele über eine feste Liste von Kennz · German
- v0.53.1
Behoben: Leere 1P/2P-Felder im Einzelspiel. Seit 0.52.0 standen die beiden Koop-Statusecken auch allein im Bild — leer, unten links und rech · German
- v0.53.0
Co-op is now a real challenge, and an asteroid can no longer block a sector.
- v0.52.0
In co-op, each player has their own status corner.
- v0.51.0
In co-op, both players choose their own equipment, and the flight only starts once both are ready.
- v0.50.0
Co-op has its own card in mode selection.
- v0.49.0
Co-op with keyboard + mouse against a controller — a single controller is now enough for two players.
- v0.48.0
Controllers are read directly, and the two co-op ships can be told apart at a glance.
- v0.47.0
Couch co-op in Arcade mode and controller support for every menu.
- v0.46.0
Das Spiel rechnet jetzt in echten Gerätepixeln. · German
- v0.45.1
Das Schiff leuchtet im Flug und behält dabei seine Zeichnung. · German
- v0.45.0
Balance-Runde zu den fünfzehn Waffenstufen, dazu ein schärferes Schiff. · German
- v0.44.0
Fünfzehn Waffenstufen, Elementsteine und ein größeres Schiff. · German
- v0.43.0
Sechs Waffen, achtzehn Ausbaupfade, vier Sprünge, vier Verteidigungen. · German
- v0.42.0
Die Snake Gun — ein fünfter Waffen-Archetyp. · German
- v0.41.0
Die Feuerrate kommt jetzt auch an. · German
- v0.40.0
Schiffswerte im Skillbaum. · German
- v0.39.0
Brocken stoßen sich elastisch ab. · German
- v0.38.1
Aufräumen. · German
- v0.38.0
Drei Nebelarten, keine Kreise mehr. · German
- v0.37.0
Licht: Schüsse beleuchten die Brocken, der Laser leuchtet den Nebel aus. · German
- v0.36.1
Der Seitenbau ließ die 3D-Modelle liegen. · German
- v0.36.0
Brocken aus Stein statt aus Papier, und der Endschirm kommt wieder. · German
- v0.35.1
Der Service Worker lieferte alte Grafiken aus. · German
- v0.35.0
Der Kern als Magmakugel, echte Bullet Hell, stärkerer Traktor. · German
- v0.34.1
Ionenkristalle liegen länger — gemessen, dass es kaum etwas ändert. · German
- v0.34.0
Ionen liegen jetzt im Raum. · German
- v0.33.0
Werft im Konsolen-Stil, zwei Währungen mit eigenem Zeichen. · German
- v0.32.0
Das Hauptmenü im neuen Stil. · German
- v0.31.1
Stumm-Knopf. · German
- v0.31.0
Schüsse mit Wucht, der Kern im Hauptmenü. · German
- v0.30.0
Vier neue Gegner, drei Zonen-Plagen, steilere Werft. · German
- v0.29.0
Geleitschutz: erbeutete Schiffe fliegen mit. · German
- v0.28.0
Ein Schiff, vier Waffengattungen. · German
- v0.27.0
Die Ringe werden Zonen: ein Feldzug von außen nach innen. · German
- v0.26.0
Brutstätten, Schlüssel, Tor und der Sprung ins nächste System. · German
- v0.25.1
- Asteroidenfelder sind luftiger: sieben Brocken auf 210 px Radius statt zwölf auf 170. Die Flächendeckung fällt damit von rund 39 % auf 13 · German
- v0.25.0
Orbit wird ein Sternsystem, dazu ein Prolog. · German
- v0.24.1
- Der Arena-Modus heißt jetzt Orbit — in Menü, Hilfe, Erfolgen, Werft, Endbildschirm und Statistik. Interne Bezeichner und Speicherstände bl · German
- v0.24.0
Neue Schiffe. · German
- v0.23.2
- Bildschirmtasten erscheinen nur noch bei echter Fingerbedienung: Maßgeblich ist jetzt der primäre Zeiger (`pointer: coarse`), nicht mehr d · German
- v0.23.1
- Ionenlaser: Der breite Halo läuft am Ansatz schmal aus und blendet über 120 px weich ein, keine harte Kante mehr an der Nase · German
- v0.23.0
Wrackteile als Laufwährung. · German
- v0.22.1
- Elite-Beute gedrosselt: Wrackteile von Elite-Gegnern höchstens alle 40 Sekunden, Power-up-Kapseln alle 14 Sekunden, Meteoriten zählen nich · German
- v0.22.0
Schuss-Modifikatoren und Frachtraum (Loot-Slots wie in Vampire Survivors). · German
- v0.21.0
Power-ups zum Aufsammeln. · German
- v0.20.0
Partikelsystem und sichtbare Ionenschleppe. · German
- v0.19.1
- Arena hat einen eigenen Song: „Deep Space Pulse“ läuft als Schleife über Verbände, Wächter und Kern hinweg, das Menü behält „Mystery Sci-F · German
- v0.19.0
Arena-Ausbau: Orientierung, Orte, Rhythmus, Sturm, Endlos, Fluggefühl, Meta. · German
- v0.18.1
- Zurück zur 2D-Schiffsgrafik ohne Neigung. Das 3D-Modell bleibt im Code abgeschaltet erhalten, bis ein eigenes Modell (OBJ/MTL) vorliegt · German
- v0.18.0
Echtes 3D-Schiff. · German
- v0.17.1
- Schiffsneigung: Richtung korrigiert (links kippt nach links) und auf zwei Drittel abgeschwächt · German
- v0.17.0
Fokus sichtbar und bedienbar, Schiff neigt sich beim Lenken. · German
- v0.16.0
Gegner-Waffensysteme mit eigener Geschoss-Optik, Arena-XP repariert. · German
- v0.15.0
Schild- und Hüllen-Management: Treffer sind eingeplant, kluges Spiel bringt Erholung. · German
- v0.14.0
Waffenstufen als mächtigste Upgrades. · German
- v0.13.0
Geschoss-Optik nach Vorbild klassischer Bullet-Type-Tafeln, prozedural gezeichnet. · German
- v0.12.1
- Arena auf schmalen Handys (iPhone-Seitenverhältnis) ohne schwarzen Streifen unten: Mindestbreite 400 Spielpixel · German
- v0.12.0
Arena auf voller Monitorfläche und ein Weltraum mit Tiefe. · German
- v0.11.3
- XP-Kerne größer, heller und leicht pulsierend, in allen Modi (gleiche Zeichenroutine für Arcade, Track und Arena) · German
- v0.11.2
- Updates kamen auf Geräten bis zu eine Stunde verspätet an: Cloudflare lieferte Skripte und Stylesheet mit einstündigem Browser-Cache, der · German
- v0.11.1
- Onboarding als vier klare Schritte mit Fortschrittsleiste: Modus, Schwierigkeit, Schiff, Waffe. Eine Entscheidung je Bildschirm · German
- v0.11.0
Barrieren, Meta-Fortschritt und iPhone-Feinschliff. · German
- v0.10.0
Balance-Pass: langsamere Progression, Waffen angeglichen und unterscheidbar gemacht. · German
- v0.9.1
- Skillbaum komplett neu: drei Spalten, einzeilige Skills mit Balken, Detail-Feld rechts, Gaben als Icon-Leiste, Kaufbares oben und pulsiere · German
- v0.9.0
Erste veröffentlichte Fassung. · German